• 欢迎访问开心洋葱网站,在线教程,推荐使用最新版火狐浏览器和Chrome浏览器访问本网站,欢迎加入开心洋葱 QQ群
  • 为方便开心洋葱网用户,开心洋葱官网已经开启复制功能!
  • 欢迎访问开心洋葱网站,手机也能访问哦~欢迎加入开心洋葱多维思维学习平台 QQ群
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏开心洋葱吧~~~~~~~~~~~~~!
  • 由于近期流量激增,小站的ECS没能经的起亲们的访问,本站依然没有盈利,如果各位看如果觉着文字不错,还请看官给小站打个赏~~~~~~~~~~~~~!

机械臂手眼标定原理及代码

人工智能 绿竹巷人 1897次浏览 0个评论

描述

本文将简要介绍机械臂手眼标定原理及相关知识,包会

基础知识

了解手眼标定原理,就必须先了解一句话,叫做“右乘连体左乘基”。

这句话实际上是读硕士期间,机器人学课程上老师讲的,我会专门写一篇文章来介绍这个定则,这篇我们先不介绍,只用最后的结论。

公式机械臂手眼标定原理及代码

手眼标定原理

明确坐标系

首先明确坐标系:机械臂项目一般存在四个坐标系

  1. 基坐标系:机械臂的基座为原点的坐标系
  2. 末端关节坐标系:一般机械臂末端关节会覆盖一层法兰,因此机械臂末端关节坐标系又为法兰末端坐标系,实际上,末端关节坐标系在基坐标系下的位姿,就是我们常说的机械臂位姿
  3. 工具末端坐标系:显然机械臂在工作过程中,机械臂末端会搭载工具,而我们往往希望工具移动到某个位置,而不是机械臂末端运动到某个位置,这时我们就需要为工具建立一个它自己的坐标系,也就是工具末端坐标系
  4. 相机坐标系:一般机械臂AI项目,会搭载相机作为视觉传感器,搭载位置可以放在机械臂末端上,称为“眼在手上(on hand)”;搭载在机械臂之外的固定位置,称为“眼在手下(off hand)”

坐标系应用

上面提到的四个坐标系,在机械臂项目中会被称为位姿,如机械臂位姿,工具位姿,相机位姿。但实际上你要知道,这些所说的位姿,实际上的含义是各个坐标系在基坐标系下的表示

  • 重要的公式:
    机械臂手眼标定原理及代码
  • 公式的含义很简单:
    假设机械臂搭载了相机,在关节末端也搭载了某个工件(或者没有搭载,这不是关键)。这时相机观察到某个物体,那么物体究竟在机械臂的什么位置呢?
  • 结论是:
    物体在基坐标系下的位姿 = 手在基坐标系下的位姿 * 相机在末端坐标系下的位姿 * 物体在相机中的位姿
    这也就是 “左乘基” 的含义,每个位姿左乘它的基坐标系
    ,不在这里详细解释。

手眼标定原理

在上个公式中,T camera−in−hand 这个矩阵就是手眼矩阵,手眼标定求的就是相机在手的位姿(求出来手在相机的位姿其实也一样,自行变换一下就是了)。显然,机械臂项目中,大家大多数都想知道待检测物体究竟在机械臂的什么位置,这是核心。这样请你回头看核心公式,我在这儿再次贴出

机械臂手眼标定原理及代码

上述公式,我们已知的只有T hand−in−base 和T object−in−camera ,我们要求的是手眼矩阵T camera−in−hand 。我们要利用的就是,在这一过程一直未改变的矩阵T object−in−base

机械臂手眼标定原理及代码

你可以拿到n个等式,通过解矩阵的方式就能解出手眼矩阵了。

2D相机手眼标定

事实上,很多人都通过棋盘格的方式(张正友标定法)完成手眼标定,就是通过相机检测棋盘格的角点,来得到棋盘格在相机中的位姿。张正友标定法也是我常用的标定法,十分适合2D相机的标定。

3D点云相机手眼标定

有的时候我们会使用到点云相机,假设我们取不到2D图像时,我们该如何完成手眼标定呢?有关这一问题,我另外写了一篇文章

手眼标定步骤

前提:

  1. 机械臂已经能够按照位姿正常移动,机械臂能够正确读取末端(或者工具)末端的位姿,机械臂搭载相机成功,相机能够检测到物体,得到物体在相机中的位姿将机械臂移动到某个位姿,记录机械臂在当前位姿时末端的姿态,一般的机械臂会在示教器上存在显示,否则的话你可以使用代码进行读取
  2. 使用机械臂上的相机,采集到待检测物体在相机中的位姿,并记录
  3. 这时你会有一对位姿了,一对位姿包括:机械臂的位姿X + 机械臂在位姿X时相机采集到物体在相机中的位姿
  4. 重复1、2步骤,直到你采了10组以上(不同算法有不同的要求,但有10组数据是最基本的)
  5. 传入代码中进行计算,就能标定出手眼矩阵了

代码

这篇代码是我摘抄的某段网上的代码,原文链接https://blog.csdn.net/hellohake/article/details/104808149
我验证过,这段可以直接正常运行,按照代码中的位姿可以正确计算出手眼矩阵。使用时,将代码中的13对数字,替换成你自己的数字就好。

但是不知道这段代码标定精度是怎么样,因为我面对的情况比较特殊,属于特殊的手眼标定,不能使用这段代码。

这段代码希望自己有机会完成验证。

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;
using namespace cv;

Mat R_T2HomogeneousMatrix(const Mat& R, const Mat& T);
void HomogeneousMtr2RT(Mat& HomoMtr, Mat& R, Mat& T);
bool isRotatedMatrix(Mat& R);
Mat eulerAngleToRotateMatrix(const Mat& eulerAngle, const std::string& seq);
Mat quaternionToRotatedMatrix(const Vec4d& q);
Mat attitudeVectorToMatrix(const Mat& m, bool useQuaternion, const string& seq);
//数据使用的已有的值
// 相机中13组标定板的位姿,x,y,z,rx,ry,rz,
Mat_<double> CalPose = (cv::Mat_<double>(13, 6) <<
	-0.072944147641399, -0.06687830562048944, 0.4340418493881254, -0.2207496117519063, 0.0256862005614321, 0.1926014162476009,
	-0.01969337858360518, -0.05095294728651902, 0.3671266719105768, 0.1552099329677287, -0.5763323472739464, 0.09956130526058841,
	0.1358164536530692, -0.1110802522656379, 0.4001396735998251, -0.04486168331242635, -0.004268942058870162, 0.05290073845562016,
	0.1360676260120161, -0.002373036366121294, 0.3951670952829301, -0.4359637938379769, 0.00807193982932386, 0.06162504121755787,
	-0.1047666520352697, -0.01377729010376614, 0.4570029374109721, -0.612072103513551, -0.04939465180949879, -0.1075464055169537,
	0.02866460103085085, -0.1043911269729344, 0.3879127305077527, 0.3137563103168434, -0.02113958397023016, 0.1311397970432597,
	0.1122741829392126, 0.001044006395747612, 0.3686697279333643, 0.1607160803445018, 0.2468677059920437, 0.1035103912091547,
	-0.06079521129779342, -0.02815190820828123, 0.4451740202390909, 0.1280935541917056, -0.2674407142401368, 0.1633865613363686,
	-0.02475533256363622, -0.06950841248698086, 0.2939836207787282, 0.1260629671933584, -0.2637748974005461, 0.1634102148863728,
	0.1128618887222624, 0.00117877722121125, 0.3362496409334229, 0.1049541359309871, -0.2754352318773509, 0.4251492928748009,
	0.1510545750008333, -0.0725019944548204, 0.3369908269102371, 0.2615745097093249, -0.1295598776133405, 0.6974394284203849,
	0.04885313290076512, -0.06488755216394324, 0.2441532410787161, 0.1998243391807502, -0.04919417529483511, -0.05133193756053007,
	0.08816140480523708, -0.05549965109057759, 0.3164905645998022, 0.164693654482863, 0.1153894876338608, 0.01455551646362294);

//机械臂末端13组位姿,x,y,z,rx,ry,rz
Mat_<double> ToolPose = (cv::Mat_<double>(13, 6) <<
	-0.3969707, -0.460018, 0.3899877, 90.2261, -168.2015, 89.7748,
	-0.1870185, -0.6207147, 0.2851157, 57.2636, -190.2034, 80.7958,
	-0.1569776, -0.510021, 0.3899923, 90.225, -178.2038, 81.7772,
	-0.1569787, -0.5100215, 0.3299975, 90.2252, -156.205, 81.7762,
	-0.3369613, -0.4100348, 0.3299969, 90.2264, -146.2071, 71.778,
	-0.2869552, -0.6100449, 0.4299998, 90.2271, -199.2048, 86.7806,
	-0.2869478, -0.6600489, 0.4299948, 105.2274, -189.2053, 86.7814,
	-0.286938, -0.6300559, 0.4299997, 75.2279, -189.2056, 86.783,
	-0.2869343, -0.5700635, 0.2800084, 75.2291, -189.2055, 86.7835,
	-0.1669241, -0.5700796, 0.280015, 75.2292, -189.205, 101.7845,
	-0.236909, -0.4700997, 0.3600046, 87.2295, -196.2063, 118.7868,
	-0.2369118, -0.6201035, 0.2600001, 87.2297, -192.2087, 75.7896,
	-0.2468983, -0.620112, 0.359992, 97.2299, -190.2082, 80.7908);

int main(int argc, char** argv)
{
	//数据声明
	vector<Mat> R_gripper2base;
	vector<Mat> T_gripper2base;
	vector<Mat> R_target2cam;
	vector<Mat> T_target2cam;
	Mat R_cam2gripper = Mat(3,3,CV_64FC1);				//相机与机械臂末端坐标系的旋转矩阵与平移矩阵
	Mat T_cam2gripper = Mat(3,1,CV_64FC1);
	Mat Homo_cam2gripper = Mat(4,4,CV_64FC1);

	vector<Mat> Homo_target2cam;
	vector<Mat> Homo_gripper2base;
	Mat tempR, tempT, temp;

	for (int i = 0; i < CalPose.rows; i++)				//计算标定板与相机间的齐次矩阵(旋转矩阵与平移向量)
	{		
		temp = attitudeVectorToMatrix(CalPose.row(i), false, "");	//注意seq为空,相机与标定板间的为旋转向量
		Homo_target2cam.push_back(temp);
		HomogeneousMtr2RT(temp, tempR, tempT);
		/*cout << i << "::" << temp << endl;
		cout << i << "::" << tempR << endl;
		cout << i << "::" << tempT << endl;*/
 		R_target2cam.push_back(tempR);
		T_target2cam.push_back(tempT);
	}
	for (int j = 0; j < ToolPose.rows; j++)				//计算机械臂末端坐标系与机器人基坐标系之间的齐次矩阵
	{
		temp = attitudeVectorToMatrix(ToolPose.row(j), false, "xyz");  //注意seq不是空,机械臂末端坐标系与机器人基坐标系之间的为欧拉角
		Homo_gripper2base.push_back(temp);
		HomogeneousMtr2RT(temp, tempR,tempT);
		/*cout << j << "::" << temp << endl;
		cout << j << "::" << tempR << endl;
		cout << j << "::" << tempT << endl;*/
		R_gripper2base.push_back(tempR);
		T_gripper2base.push_back(tempT);
	}
	//TSAI计算速度最快
	calibrateHandEye(R_gripper2base,T_gripper2base,R_target2cam,T_target2cam,R_cam2gripper,T_cam2gripper,CALIB_HAND_EYE_TSAI);

	Homo_cam2gripper = R_T2HomogeneousMatrix(R_cam2gripper, T_cam2gripper);
    cout << "手眼标定结果为:" << endl;
	cout << Homo_cam2gripper << endl;
	cout << "Homo_cam2gripper 是否包含旋转矩阵:" << isRotatedMatrix(Homo_cam2gripper) << endl;
	
///
	
	/**************************************************
	* @note   手眼系统精度测试,原理是标定板在机器人基坐标系中位姿固定不变,
	*		  可以根据这一点进行演算
	**************************************************/
	//使用1,2组数据验证  标定板在机器人基坐标系中位姿固定不变
	cout << "1 : " << Homo_gripper2base[0] * Homo_cam2gripper * Homo_target2cam[0] << endl;
	cout << "2 : " << Homo_gripper2base[1] * Homo_cam2gripper * Homo_target2cam[1] << endl;
	//标定板在相机中的位姿
	cout << "3 : " << Homo_target2cam[1] << endl;
	cout << "4 : " << Homo_cam2gripper.inv() * Homo_gripper2base[1].inv() * Homo_gripper2base[0] * Homo_cam2gripper * Homo_target2cam[0] << endl;

	cout << "----手眼系统测试-----" << endl;
	cout << "机械臂下标定板XYZ为:" << endl;
	for (int i = 0; i < Homo_target2cam.size(); i++)
	{
		Mat chessPos{ 0.0,0.0,0.0,1.0 };  //4*1矩阵,单独求机械臂坐标系下,标定板XYZ
		Mat worldPos = Homo_gripper2base[i] * Homo_cam2gripper * Homo_target2cam[i] * chessPos;
		cout << i << ": " << worldPos.t() << endl;
	}
	waitKey(0);

	return 0;
}

/**************************************************
* @brief   将旋转矩阵与平移向量合成为齐次矩阵
* @note     
* @param   Mat& R   3*3旋转矩阵
* @param   Mat& T   3*1平移矩阵
* @return  Mat      4*4齐次矩阵
**************************************************/
Mat R_T2HomogeneousMatrix(const Mat& R,const Mat& T)
{
	Mat HomoMtr;
	Mat_<double> R1 = (Mat_<double>(4, 3) << 
										R.at<double>(0, 0), R.at<double>(0, 1), R.at<double>(0, 2),
										R.at<double>(1, 0), R.at<double>(1, 1), R.at<double>(1, 2),
										R.at<double>(2, 0), R.at<double>(2, 1), R.at<double>(2, 2),
										0, 0, 0);
	Mat_<double> T1 = (Mat_<double>(4, 1) <<
										T.at<double>(0,0),
										T.at<double>(1,0),
										T.at<double>(2,0),
										1);
	cv::hconcat(R1, T1, HomoMtr);		//矩阵拼接
	return HomoMtr;
}

/**************************************************
* @brief    齐次矩阵分解为旋转矩阵与平移矩阵
* @note
* @param	const Mat& HomoMtr  4*4齐次矩阵
* @param	Mat& R              输出旋转矩阵
* @param	Mat& T				输出平移矩阵
* @return
**************************************************/
void HomogeneousMtr2RT(Mat& HomoMtr, Mat& R, Mat& T)
{
	//Mat R_HomoMtr = HomoMtr(Rect(0, 0, 3, 3)); //注意Rect取值
	//Mat T_HomoMtr = HomoMtr(Rect(3, 0, 1, 3));
	//R_HomoMtr.copyTo(R);
	//T_HomoMtr.copyTo(T);
	/*HomoMtr(Rect(0, 0, 3, 3)).copyTo(R);
	HomoMtr(Rect(3, 0, 1, 3)).copyTo(T);*/
	Rect R_rect(0, 0, 3, 3);
	Rect T_rect(3, 0, 1, 3);
	R = HomoMtr(R_rect);
	T = HomoMtr(T_rect);

}

/**************************************************
* @brief	检查是否是旋转矩阵
* @note
* @param
* @param
* @param
* @return  true : 是旋转矩阵, false : 不是旋转矩阵
**************************************************/
bool isRotatedMatrix(Mat& R)		//旋转矩阵的转置矩阵是它的逆矩阵,逆矩阵 * 矩阵 = 单位矩阵
{
	Mat temp33 = R({ 0,0,3,3 });	//无论输入是几阶矩阵,均提取它的三阶矩阵
	Mat Rt;
	transpose(temp33, Rt);  //转置矩阵
	Mat shouldBeIdentity = Rt * temp33;//是旋转矩阵则乘积为单位矩阵
	Mat I = Mat::eye(3, 3, shouldBeIdentity.type());

	return cv::norm(I, shouldBeIdentity) < 1e-6;
}

/**************************************************
* @brief   欧拉角转换为旋转矩阵
* @note		
* @param    const std::string& seq  指定欧拉角的排列顺序;(机械臂的位姿类型有xyz,zyx,zyz几种,需要区分)
* @param    const Mat& eulerAngle   欧拉角(1*3矩阵), 角度值
* @param
* @return   返回3*3旋转矩阵
**************************************************/
Mat eulerAngleToRotateMatrix(const Mat& eulerAngle, const std::string& seq)
{
	CV_Assert(eulerAngle.rows == 1 && eulerAngle.cols == 3);//检查参数是否正确

	eulerAngle /= (180 / CV_PI);		//度转弧度

	Matx13d m(eulerAngle);				//<double, 1, 3>

	auto rx = m(0, 0), ry = m(0, 1), rz = m(0, 2);
	auto rxs = sin(rx), rxc = cos(rx);
	auto rys = sin(ry), ryc = cos(ry);
	auto rzs = sin(rz), rzc = cos(rz);

	//XYZ方向的旋转矩阵
	Mat RotX = (Mat_<double>(3, 3) << 1, 0, 0,
		0, rxc, -rxs,
		0, rxs, rxc);
	Mat RotY = (Mat_<double>(3, 3) << ryc, 0, rys,
		0,	  1, 0,
		-rys, 0, ryc);
	Mat RotZ = (Mat_<double>(3, 3) << rzc, -rzs, 0,
		rzs, rzc, 0,
		0, 0, 1);
	//按顺序合成后的旋转矩阵
	cv::Mat rotMat;

	if (seq == "zyx") rotMat = RotX * RotY * RotZ;
	else if (seq == "yzx") rotMat = RotX * RotZ * RotY;
	else if (seq == "zxy") rotMat = RotY * RotX * RotZ;
	else if (seq == "yxz") rotMat = RotZ * RotX * RotY;
	else if (seq == "xyz") rotMat = RotZ * RotY * RotX;
	else if (seq == "xzy") rotMat = RotY * RotZ * RotX;
	else
	{
		cout << "Euler Angle Sequence string is wrong...";
	}
	if (!isRotatedMatrix(rotMat))		//欧拉角特殊情况下会出现死锁
	{
		cout << "Euler Angle convert to RotatedMatrix failed..." << endl;
		exit(-1);
	}
	return rotMat;
}

/**************************************************
* @brief   将四元数转换为旋转矩阵
* @note
* @param   const Vec4d& q   归一化的四元数: q = q0 + q1 * i + q2 * j + q3 * k;
* @return  返回3*3旋转矩阵R
**************************************************/
Mat quaternionToRotatedMatrix(const Vec4d& q)
{
	double q0 = q[0], q1 = q[1], q2 = q[2], q3 = q[3];

	double q0q0 = q0 * q0 , q1q1 = q1 * q1 , q2q2 = q2 * q2, q3q3 = q3 * q3;
	double q0q1 = q0 * q1 , q0q2 = q0 * q2 , q0q3 = q0 * q3;
	double q1q2 = q1 * q2, q1q3 = q1 * q3;
	double q2q3 = q2 * q3;
	//根据公式得来
	Mat RotMtr = (Mat_<double>(3, 3) << (q0q0 + q1q1 - q2q2 - q3q3), 2 * (q1q2 + q0q3), 2 * (q1q3 - q0q2),
		2 * (q1q2 - q0q3), (q0q0 - q1q1 + q2q2 - q3q3), 2 * (q2q3 + q0q1),
		2 * (q1q3 + q0q2), 2 * (q2q3 - q0q1), (q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3));
	//这种形式等价
	/*Mat RotMtr = (Mat_<double>(3, 3) << (1 - 2 * (q2q2 + q3q3)), 2 * (q1q2 - q0q3), 2 * (q1q3 + q0q2),
										 2 * (q1q2 + q0q3), 1 - 2 * (q1q1 + q3q3), 2 * (q2q3 - q0q1),
										 2 * (q1q3 - q0q2), 2 * (q2q3 + q0q1), (1 - 2 * (q1q1 + q2q2)));*/

	return RotMtr;
}

/**************************************************
* @brief      将采集的原始数据转换为齐次矩阵(从机器人控制器中获得的)
* @note
* @param	  Mat& m    1*6//1*10矩阵 , 元素为: x,y,z,rx,ry,rz  or x,y,z, q0,q1,q2,q3,rx,ry,rz
* @param	  bool useQuaternion      原始数据是否使用四元数表示
* @param	  string& seq         原始数据使用欧拉角表示时,坐标系的旋转顺序
* @return	  返回转换完的齐次矩阵
**************************************************/
Mat attitudeVectorToMatrix(const Mat& m, bool useQuaternion, const string& seq)
{
	CV_Assert(m.total() == 6 || m.total() == 10);
	//if (m.cols == 1)	//转置矩阵为行矩阵
	//	m = m.t();	

	Mat temp = Mat::eye(4, 4, CV_64FC1);

	if (useQuaternion)
	{
		Vec4d quaternionVec = m({ 3,0,4,1 });   //读取存储的四元数
		quaternionToRotatedMatrix(quaternionVec).copyTo(temp({0,0,3,3}));  
	}
	else
	{
		Mat rotVec;
		if (m.total() == 6)
		{
			rotVec = m({ 3,0,3,1 });   //读取存储的欧拉角
		}
		if (m.total() == 10)
		{
			rotVec = m({ 7,0,3,1 });
		}
		//如果seq为空,表示传入的是3*1旋转向量,否则,传入的是欧拉角
		if (0 == seq.compare(""))
		{
			Rodrigues(rotVec, temp({ 0,0,3,3 }));   //罗德利斯转换
		}
		else
		{
			eulerAngleToRotateMatrix(rotVec, seq).copyTo(temp({ 0,0,3,3 }));
		}
	}
	//存入平移矩阵
	temp({ 3,0,1,3 }) = m({ 0,0,3,1 }).t();
	return temp;   //返回转换结束的齐次矩阵
}


开心洋葱 , 版权所有丨如未注明 , 均为原创丨未经授权请勿修改 , 转载请注明机械臂手眼标定原理及代码
喜欢 (0)

您必须 登录 才能发表评论!

加载中……