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标签:服务器

网络通信/流媒体

WinSock五种I/O模型性能分析

WinSock五种I/O模型性能分析
五种I/O模型的性能分析重叠I/O模型的另外几个优点在于,微软针对重叠I/O模型提供了一些特有的扩展函数。当使用重叠I/O模型时,可以选择使用不同的完成通知方式。采用事件对象通知的重叠I/O模型是不可伸缩的,因为针对发出WSAWaitForMultipleEvents调用的每个线程,该I/O模型一次最多都只能支持6 4个套接字。假如想让这个模型同时管理不止6……继续阅读 »

弦苦 3个月前 (03-19) 1718浏览 0评论1307个赞

网络通信/流媒体

WinSock服务器设计的四个关键问题

WinSock服务器设计的四个关键问题
6.2.1 接受连接的方法Winsock扩展函数AcceptEx是唯一能够使用重叠I/O接受客户连接的函数。下面主要深入探讨使用该函数接收连接的问题。前面已经讨论过,当客户连接进来时,服务器需要创建一个套接字来负责维护与一个客户端的会话。使用AcceptEx函数之前必须创建一些套接字,并且这些套接字必须是未绑定、未连接的,即使它们可能在调用TransmitF……继续阅读 »

弦苦 3个月前 (03-19) 1697浏览 0评论1427个赞

网络通信/流媒体

深度探索I/O完成端口

深度探索I/O完成端口
引言要想编写一个高性能的服务器应用程序,必须实现一个高效的线程模型。让太少或者太多的服务器线程来处理客户的请求,都可能导致性能问题。例如,如果一个服务器创建单个线程来处理所有的请求,那么客户端可能长期等待而得不到响应,因为服务器同一时刻只能忙于处理一个请求。当然单个线程也能并发处理多个请求,当I/O操作被启动时,它可以从一个请求切换到另一个请求,但是这种结构……继续阅读 »

弦苦 3个月前 (03-19) 2620浏览 0评论2967个赞

VC/MFC/Windows

I/O管理器及IRP缓冲区管理

I/O管理器及IRP缓冲区管理
I/O管理器 I/O 管理器定义了有序的结构,或者说是模型,在这个模型里将I/O请求发送给设备驱动程序。I/O系统是包驱动的,大部分I/O请求用I/O请求包(IRP)代表,从一个I/O系统组件传送到另一个组件。(注意:快速I/O不是IRP。)这种设计允许一个应用程序线程可以同时管理多个I/O请求。一个IRP是一个数据结构,包含了完整地描述一个I/O请求的信息……继续阅读 »

弦苦 3个月前 (03-19) 2054浏览 0评论1527个赞

多线程/分布式/并行/云

线程的调度

线程的调度
概述Windows 实现了一个由优先级驱动,抢占式的调度系统,也就是最高优先级的可运行的(就绪状态下的)线程总是先运行。 有一种现象称之为“处理器亲合(processor affinity)”,即线程可能受处理器限制,只运行在那些允许它运行的处理器上。缺省的设置是线程可运行在任何可用的处理器上,用户可以通过使用一个Win32的调度函数修改处理器的“亲合性”。……继续阅读 »

弦苦 3个月前 (03-19) 2836浏览 0评论2351个赞

Linux

.net判断用户使用的是移动设备还是PC

.net判断用户使用的是移动设备还是PC
根据浏览器的agent判断用户的操作系统类型来确认用户是手机用户还是PC用户using System.Text.RegularExpressions;//头部引入正则的命名空间//为了加强准确性,防止支持wap的浏览器如opera,加入操作系统验证。openwave|后为pc操作系统string osPat = "mozilla|m3ga……继续阅读 »

水墨上仙 1年前 (2021-03-29) 1438浏览 104个赞

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