接口类型是由一组方法定义的集合。
接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat implements Abser
a = &v // a *Vertex implements Abser
a = v // a Vertex, does NOT
// implement Abser
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
类型通过实现那些方法来实现接口。
没有显式声明的必要。
隐式接口解藕了实现接口的包和定义接口的包:互不依赖。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。(对比其他语言)
包 io 定义了 Reader 和 Writer;不一定要这么做。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
package main
import (
"fmt"
"os"
)
type Reader interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(b []byte) (n int, err error)
}
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
func main() {
var w Writer
type Reader interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(b []byte) (n int, err error)
}
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
func main() {
var w Writer
// os.Stdout implements Writer
w = os.Stdout
fmt.Fprintf(w, "hello, writer\n")
}
