map 映射键到值。
map 在使用之前必须用 make 来创建(不是 new);一个值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, 74.39967, } fmt.Println(m["Bell Labs"]) }
map 的文法跟结构体文法相似,不过键名是必须的。
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "Google": Vertex{ 37.42202, -122.08408, }, } func main() { fmt.Println(m) }
如果顶层类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, "Google": {37.42202, -122.08408}, } func main() { fmt.Println(m) }
修改map:
在 map m 中插入或修改一个元素:
m[key] = elem
获得元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中, ok 是 true。 否则,ok 是 false 并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]int) m["Answer"] = 42 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) m["Answer"] = 48 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) delete(m, "Answer") fmt.Println("The value:", m["Answer"]) v, ok := m["Answer"] fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok) }