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C# socket 阻止模式与非阻止模式应用实例

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问题概述

最近在处理一些TCP客户端的项目,服务端是C语言开发的socket. 实际项目开始的时候使用默认的阻塞模式并未发现异常。代码如下

C# socket 阻止模式与非阻止模式应用实例
C# socket 阻止模式与非阻止模式应用实例

 1   public class SocketService
 2     {
 3         public delegate void TcpEventHandler1(byte[] receivebody, int length);
 4         public event TcpEventHandler1 OnGetCS;
 5         Socket client = null;
 6         IPEndPoint endPoint = null;
 7         public SocketService(string ip, int port)
 8         {
 9             client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
10             //client.Blocking = false;默认是阻塞模式
11             endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
12             IsRcv = true;
13         }
14 
15         Thread rthr = null;//异步线程用于接收数据       
16 
17         /// <summary>
18         /// 表示是否继续接收数据
19         /// </summary>
20         public bool IsRcv { get; set; }
21         /// <summary>
22         /// 打开连接
23         /// </summary>
24         /// <returns></returns>
25         public bool Open()
26         {
27             if (client != null && endPoint != null)
28             {
29                 try
30                 {
31                     client.Connect(endPoint);
32                     Console.WriteLine("连接成功");
33 
34                     //启动异步监听
35                     rthr = new Thread(ReceiveMsg);
36                     rthr.IsBackground = true;
37                     rthr.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
38                     rthr.Start();
39                     return true;
40                 }
41                 catch
42                 {
43                     AbortThread();
44                     Console.WriteLine("连接失败!");
45                 }
46             }
47             return false;
48         }
49 
50         /// <summary>
51         /// 关闭接收数据线程
52         /// </summary>
53         private void AbortThread()
54         {
55             if (rthr != null)
56             {
57                 rthr.Abort();
58             }
59         }
60 
61         /// <summary>
62         /// 关闭连接
63         /// </summary>
64         public void Close()
65         {
66             if (client.Connected)
67             {
68                 client.Close();
69             }
70         }
71 
72         /// <summary>
73         /// 接收数据
74         /// </summary>
75         private void ReceiveMsg()
76         {
77             byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024];
78             try
79             {
80                 while (IsRcv)
81                 {
82                     int length = client.Receive(arrMsg);//阻塞模式,此次线程会停止继续执行,直到socket内核有数据
83                     byte type;
84                     if (length > 0)
85                         OnGetCS(arrMsg, length); //出发数据接收事件                  
86                 }
87             }
88             catch (Exception ex)
89             {
90                 rthr.Abort();
91                 client.Close();
92                 client = null;
93                 Console.WriteLine("服务器断开连接");
94             }
95         }
96     }

阻止模式代码

当客户运行久后就发现 从服务器端发过来的数据到处理完成整个环节消耗的时间比较多(比同行慢)。 

使用TCP 监听助手,和客户端程序在OnGetCS处打印出时间比较分析,发现TCP助手显示收到的时间会比客户端程序显示的快500-800MS左右。

.也就是说服务器已经吧数据发送到客户端TCP缓冲区了,只是客户端 int length = client.Receive(arrMsg); 并么有及时获得相应。

查了很多资料都没有查到有类似的问题。最后我用C#模拟做了一个TCP服务端与自己的TCP客户端之间通信,则完全没有延迟。

因此只能考虑语言特性的差别了。C#毕竟封装了很多信息。这个时候再查看TCP监听助手对比服务器是C的和C#的发现 C服务器在指令标记位没有PSH标记位,而C#的则有这个标记位,如下图(此处C#作为服务器的有兴趣的可以自己去试)

C# socket 阻止模式与非阻止模式应用实例

查询网络上的一段解释如下

PSH 的作用

TCP 模块什么时候将数据发送出去(从发送缓冲区中取数据),以及 read 函数什么时候将数据从接收缓冲区读取都是未知的。

如果使用 PSH 标志,上面这件事就确认下来了:

  • 发送端

对于发送方来说,由 TCP 模块自行决定,何时将接收缓冲区中的数据打包成 TCP 报文,并加上 PSH 标志(在图 1 中,为了演示,我们假设人为的干涉了 PSH 标志位)。一般来说,每一次 write,都会将这一次的数据打包成一个或多个 TCP 报文段(如果数据量大于 MSS 的话,就会被打包成多个 TCP 段),并将最后一个 TCP 报文段标记为 PSH。

当然上面说的只是一般的情况,如果发送缓冲区满了,TCP 同样会将发送缓冲区中的所有数据打包发送。

  • 接收端

如果接收方接收到了某个 TCP 报文段包含了 PSH 标志,则立即将缓冲区中的所有数据推送给应用进程(read 函数返回)

当然有时候接收缓冲区满了,也会推送。

通过这个解释瞬间总算是明白了,早期C开发的很多TCP通信,都是不带PSH标记位的,后来的产品很多都遵守这个模式了,然后我们的C#默认就是使用PSH标记位。 因此就导致了数据接收延迟500-800MS(根据PSH的解释这个延迟具体多久是未知的)。 

解决方案

 最简单的是服务器端增加这个标记位发送过来。一番讨论后,人家写这个服务器的人都已经离职了,没人会处理。那么客户是上帝,只能我们这边来处理了。这里就要用到非阻止模式的socket了。

首先我在网上查到很多人说异步就是非阻止模式。这个完全是错误的。异步同步与阻止模式是没有关系的两个概念。 当阻塞模式下有一个线程不断在等待缓冲区把数据交给它处理,异步的话就是触发回调方法,同步的话就继续执行同步的业务代码。

而非阻塞模式的逻辑是,客户端的连接,读取数据线程都不会被阻塞,也就是会立即返回。比如连接的逻辑是客户端发起connect连接,因为TCP连接有几次握手的情况,需要一定的时间,然而非阻塞要求立即返回,这个时候系统会抛一个异常(Win32Excetion)。

我们则只需要在异常里处理这个TCP连接需要一定时间的问题。可以循环读取TCP连接状态来确认是否连接成功。client.Poll 方法来查询当前连接状态。同理读取的时候也是在该异常里循环读取。

C# socket 阻止模式与非阻止模式应用实例
C# socket 阻止模式与非阻止模式应用实例

  1     public class SocketService
  2     {
  3         public delegate void TcpEventHandler1(byte[] receivebody, int length);
  4         public event TcpEventHandler1 OnGetCS;
  5         Socket client = null;
  6         IPEndPoint endPoint = null;
  7         public SocketService(string ip, int port)
  8         {
  9             client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 10             client.Blocking = false;//非阻塞模式,定时循环读取缓冲区的数据把它拼接到缓冲区数据队列 arrMsg
 11             endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
 12         }
 13 
 14         Thread rthr = null;
 15         /// <summary>
 16         /// 表示是否继续接收数据
 17         /// </summary>
 18         public bool IsRcv { get; set; }
 19         /// <summary>
 20         /// 非阻塞模式
 21         /// </summary>
 22         /// <param name="timeout"></param>
 23         /// <returns></returns>
 24         public bool Open(int timeout = 1000)
 25         {
 26             bool connected = false;
 27             if (client != null && endPoint != null)
 28             {
 29                 try
 30                 {
 31                     client.Connect(endPoint);//此处不会阻塞,如果是正在连接服务器的话,则会跑出win32Excetion异常(这里如果是netcore在linux上的话,怎么也会抛出异常,具体异常自行查阅)
 32                     Console.WriteLine("连接成功");
 33                     //启动异步监听
 34                     connected = true;
 35                 }
 36                 catch (Win32Exception ex)
 37                 {
 38                     if (ex.ErrorCode == 10035) // WSAEWOULDBLOCK is expected, means connect is in progress
 39                     {
 40                         var dt = DateTime.Now;
 41                         while (true)//循环读取当前连接的状态,如果timeout时间内还没连接成功,则反馈连接失败。
 42                         {
 43                             if (dt.AddMilliseconds(timeout) < DateTime.Now)
 44                             {
 45                                 break;
 46                             }
 47                             connected = client.Poll(1000000, SelectMode.SelectWrite);//不会阻塞
 48                             if (connected)
 49                             {
 50                                 connected = true;
 51                                 break;
 52                             }
 53                         }
 54                     }
 55                 }
 56                 catch (Exception ex)
 57                 {
 58                     AbortThread();
 59                     Console.WriteLine("连接失败");
 60                 }
 61             }
 62             if (connected)
 63             {
 64                 StartReceive();//连接成功则启动数据读取线程
 65             }
 66             return connected;
 67         }
 68 
 69         private void StartReceive()
 70         {
 71             rthr = new Thread(ReceiveMsgNonBlock);
 72             rthr.IsBackground = true;
 73             rthr.SetApartmentState(ApartmentState.STA); //设置通信线程通信线程同步设置,才能在打开接受文件时 打开 文件选择框
 74             rthr.Start();
 75         }
 76 
 77         private void AbortThread()
 78         {
 79             if (rthr != null)
 80             {
 81                 rthr.Abort();
 82             }
 83         }
 84 
 85         public void Close()
 86         {
 87             if (client.Connected)
 88             {
 89                 client.Close();
 90             }
 91         }
 92 
 93         /// <summary>
 94         /// app端缓冲池
 95         /// </summary>
 96         byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024];
 97         /// <summary>
 98         /// 当前缓冲池的长度
 99         /// </summary>
100         int currentlength = 0;
101 
102         /// <summary>
103         /// 读取TCP缓冲数据
104         /// </summary>
105         private void ReceiveMsgNonBlock()
106         {
107             while (true)
108             {
109                 try
110                 {
111                     byte[] tempBytes = new byte[1024 * 1024];
112 
113                     int length = client.Receive(tempBytes);//此处不会阻塞,如果有数据则继续,如果没有数据则抛出Win32Exception异常(linux 下netcore自行查找异常类型 )
114 
115                     DealMsg(tempBytes, length);
116                 }
117                 catch (Win32Exception ex)
118                 {
119 
120                     if (ex.ErrorCode == 10035) // WSAEWOULDBLOCK is expected, means connect is in progress
121                     {
122                         Thread.Sleep(50);
123                     }
124 
125                 }
126                 catch (Exception ex)
127                 {
128                     rthr.Abort();
129                     client.Close();
130                     client = null;
131                     Console.WriteLine("服务器断开连接");
132                     break;
133                 }
134             }
135         }
136 
137         /// <summary>
138         /// 把当前读取到的数据添加到app,并且根据自己的TCP约定的规则分析包头包尾长度校验等等信息,来确认在arrMsg中获取自己想要的数据包最后交给OnGetCS事件
139         /// </summary>
140         /// <param name="bytes"></param>
141         /// <param name="length"></param>
142         public void DealMsg(byte[] bytes, int length)
143         {
144             //先把数据拷贝到 全局数组arrMsg
145             if (bytes.Length + this.currentlength > 1024 * 1024)
146             {
147                 byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024];
148             }
149 
150             Array.Copy(bytes, 0, arrMsg, this.currentlength, length);
151             this.currentlength += length;
152 
153 
154             ///根据自己的包头包尾的规则来截取TCP数据包,因为实际运行当中要考虑到服务端发送特别大的数据包,以及服务器太忙的时候分段发送数据包的情况。因此不能盲目的以为读取的缓冲区的数据就是一个完成的数据包。
155             ///最终生成tmpMsg。
156             var tmpMsg = new byte[1000];
157             OnGetCS(tmpMsg, tmpMsg.Length);          
158         }
159     }

非阻止模式

经过测试,通过循环主动去读取缓冲带完美的解决了客户端缓慢的问题,实际运行的时候读取缓冲区的时间间隔可以根据需求自行更改,本例中用了50ms。

 


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