前言
我的读者中应该大部分都是 Java
从业者,不知道写 Java
这些年是否真的有找到对象?
没找到也没关系,总不能在一棵树上吊死,我们也可以来 Go
这边看看,说不定会有新发现。
开个玩笑,本文会以一个 Javaer
的角度来聊聊 Go
语言中的面向对象。
OOP
面向对象这一词来源于Object Oriented Programming
,也就是大家常说的 OOP
。
对于 Go
是否为面向对象的编程语言,这点也是讨论已久;不过我们可以先看看官方的说法:
其他的我们暂且不看,Yes and No.
这个回答就比较微妙了,为了这篇文章还能写下去我们先认为 Go
是面向对象的。
面向对象有着三个重要特征:
- 封装
- 继承
- 多态
封装
Go
并没有 Class
的概念,却可以使用 struct
来达到类似的效果,比如我们可以对汽车声明如下:
type Car struct {
Name string
Price float32
}
与 Java
不同的是,struct
中只存储数据,不能定义行为,也就是方法。
当然也能为 Car
定义方法,只是写法略有不同:
func (car *Car) Info() {
fmt.Printf("%v price: [%v]", car.Name, car.Price)
}
func main() {
car := Car{
Name: "BMW",
Price: 100.0,
}
car.Info()
}
在方法名称前加上 (car *Car)
便能将该方法指定给 Car
,其中的 car
参数可以理解为 Java
中的 this
以及 Python
中的 self
,就语义来说我觉得 go
更加简单一些。
毕竟我见过不少刚学习 Java
的萌新非常不理解 this
的含义与用法。
匿名结构体
既然谈到结构体了那就不得不聊聊 Go
支持的匿名结构体(虽然和面向对象没有太大关系)
func upload(path string) {
body, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
smsRes := struct {
Success bool `json:"success"`
Code string `json:"code"`
Message string `json:"message"`
Data struct {
URL string `json:"url"`
} `json:"data"`
RequestID string `json:"RequestId"`
}{}
err = json.Unmarshal(body, &smsRes)
fmt.Printf(smsRes.Message)
}
Go
允许我们在方法内部创建一个匿名的结构体,后续还能直接使用该结构体来获取数据。
这点在我们调用外部接口解析响应数据时非常有用,创建一个临时的结构体也不用额为维护;同时还能用面向对象的方式获取数据。
相比于将数据存放在 map
中用字段名获取要优雅许多。
继承
Go
语言中并没有 Java
、C++
这样的继承概念,类之间的关系更加扁平简洁。
各位 Javaer
应该都看过这类图:
相信大部分新手看到这图时就已经懵逼,更别说研究各个类之间的关系了。
不过这样好处也明显:如果我们抽象合理,整个系统结构会很好维护和扩展;但前提是我们能抽象合理。
在 Go
语言中更推荐使用组合的方式来复用数据:
type ElectricCar struct {
Car
Battery int32
}
func main() {
xp := ElectricCar{
Car{Name: "xp", Price: 200},
70,
}
fmt.Println(xp.Name)
}
这样我们便可以将公共部分的数据组合到新的 struct
中,并能够直接使用。
接口(多态)
面向接口编程的好处这里就不在赘述了,我们来看看 Go 是如何实现的:
type ElectricCar struct {
Car
Battery int32
}
type PetrolCar struct {
Car
Gasoline int32
}
//定义一个接口
type RunService interface {
Run()
}
// 实现1
func (car *PetrolCar) Run() {
fmt.Printf("%s PetrolCar run \n", car.Name)
}
// 实现2
func (car *ElectricCar)Run() {
fmt.Printf("%s ElectricCar run \n", car.Name)
}
func Do(run RunService) {
run.Run()
}
func main() {
xp := ElectricCar{
Car{Name: "xp", Price: 200},
70,
}
petrolCar := PetrolCar{
Car{Name: "BMW", Price: 300},
50,
}
Do(&xp)
Do(&petrolCar)
}
首先定义了一个接口 RunService
;ElectricCar
与 PetrolCar
都实现了该接口。
可以看到 Go
实现一个接口的方式并不是 implement
,而是用结构体声明一个相同签名的方法。
这种实现模式被称为”鸭子类型“,Python
中的接口也是类似的鸭子类型
。
详细介绍可以参考这篇:Python 中的面向接口编程
接口当然也是可以扩展的,类似于 struct
中的嵌套:
type DiService interface {
Di()
}
//定义一个接口
type RunService interface {
DiService
Run()
}
得益于 Go
的强类型,刚才的 struct
也得实现 DiService
这个接口才能编译通过。
总结
到这里应该是能理解官方所说的 Yes and No.
的含义了;Go
对面向对象的语法不像 Java
那么严苛,甚至整个语言中都找不到 object(对象)
这个关键词;但是利用 Go
里的其他特性也是能实现 OOP
的。
是否为面向对象我觉得并不重要,主要目的是我们能写出易扩展好维护的代码。
例如官方标准库中就有许多利用接口编程的例子:
由于公司技术栈现在主要由 Go
为主,后续也会继续更新 Go
相关的实战经验;如果你也对学习 Go
感兴趣那不妨点个关注吧。