目录
- 为什么要使用ConcurrentHashMap?
- ConcurrentHashMap的结构特点
- Java8之前
- Java8之后
- 基本常量
- 重要成员变量
- 构造方法
- tableSizeFor
- put方法存值
- putVal
- initTable
- treeifyBin
- tryPresize
- transfer
- get方法取值
- get
- 总结
- 参考阅读
系列传送门:
- Java并发包源码学习系列:AbstractQueuedSynchronizer
- Java并发包源码学习系列:CLH同步队列及同步资源获取与释放
- Java并发包源码学习系列:AQS共享式与独占式获取与释放资源的区别
- Java并发包源码学习系列:ReentrantLock可重入独占锁详解
- Java并发包源码学习系列:ReentrantReadWriteLock读写锁解析
- Java并发包源码学习系列:详解Condition条件队列、signal和await
- Java并发包源码学习系列:挂起与唤醒线程LockSupport工具类
注:本篇基于JDK1.8。
为什么要使用ConcurrentHashMap?
在思考这个问题之前,我们可以思考:如果不用ConcurrentHashMap的话,有哪些其他的容器供我们选择呢?并且它们的缺陷是什么?
哈希表利用哈希算法能够花费O(1)的时间复杂度高效地根据key找到value值,能够满足这个需求的容器还有HashTable和HashMap。
HashTable
HashTable使用synchronized关键字保证了多线程环境下的安全性,但加锁的实现方式是独占式的,所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,性能较为低下。
public synchronized V put(K key, V value) {
// ...
}
HashMap
JDK1.8版本的HashMap在读取hash槽的时候读取的是工作内存中引用指向的对象,在多线程环境下,其他线程修改的值不能被及时读到。
- 关于HashMap的源码解析:【JDK1.8】Java集合源码学习系列:HashMap源码详解
这就引发出可能存在的一些问题:
比如在插入操作的时候,第一次将会根据key的hash值判断当前的槽内是否被占用,如果没有的话就会插入value。在并发环境下,如果A线程判断槽未被占用,在执行写入操作的时候正巧时间片耗尽,此时B线程正巧也执行了同样的操作,率先插入了B的value,此时A正巧被CPU重新调度继续执行写入操作,进而将线程B的value覆盖。
还有一种情况是在同一个hash槽内,HashMap总是保持key唯一,在插入的时候,如果存在key,就会进行value覆盖。并发情况下,如果A线程判断最后一个节点仍未发现重复的key,那么将会执行插入操作,如果B线程在A判断和插入之间执行了同样的操作,也会发生数据的覆盖,也就是数据的丢失。
当然,像这样的并发问题其实还有一些,这里就不细说了,刚兴趣的小伙伴可以查阅下资料。
ConcurrentHashMap的结构特点
Java8之前
在Java8之前,底层采用Segment+HashEntry的方式实现。
采用分段锁的概念,底层使用Segment数组,Segment通过继承ReentrantLock来进行加锁,每次需要加锁的操作会锁住一个segment,分段保证每个段是线程安全的。
图源:Java7/8 中的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 全解析
Java8之后
JDK1.8之后采用CAS + Synchronized
的方式来保证并发安全。
采用【Node数组】加【链表】加【红黑树】的结构,与HashMap类似。
图源:Java7/8 中的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 全解析
基本常量
过一遍即可,不用过于纠结,有些字段也许是为了兼容Java8之前的版本。
/* ---------------- Constants -------------- */
// 允许的最大容量
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认初始值16,必须是2的幂
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
// toArray相关方法可能需要的量
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//为了和Java8之前的分段相关内容兼容,并未使用
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
// 负载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转红黑树阀值> 8 链表转换为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 树转链表阀值,小于等于6(tranfer时,lc、hc=0两个计数器分别++记录原bin、新binTreeNode数量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 则untreeify(lo))
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 链表树化的最小容量 treeifyBin的时候,容量如果不足64,会优先选择扩容到64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 每一步最小重绑定数量
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
// sizeCtl中用于生成标记的位数
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
// 2^15-1,help resize的最大线程数
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
// 32-16=16,sizeCtl中记录size大小的偏移量
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
// forwarding nodes的hash值
static final int MOVED = -1;
// 树根节点的hash值
static final int TREEBIN = -2;
// ReservationNode的hash值
static final int RESERVED = -3;
// 提供给普通node节点hash用
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff;
// 可用处理器数量
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
重要成员变量
/* ---------------- Fields -------------- */
// 就是我们说的底层的Node数组,懒初始化的,在第一次插入的时候才初始化,大小需要是2的幂
transient volatile Node<K,V>[] table;
/**
* 扩容resize的时候用的table
*/
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
/**
* 基础计数器,是通过CAS来更新的
*/
private transient volatile long baseCount;
/**
* Table initialization and resizing control.
* 如果为负数:表示正在初始化或者扩容,具体如下、
* -1表示初始化,
* -N,N-1表示正在进行扩容的线程数
* 默认为0,初始化之后,保存下一次扩容的大小
*/
private transient volatile int sizeCtl;
/**
* 扩容时分割table的索引
*/
private transient volatile int transferIndex;
/**
* Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells.
*/
private transient volatile int cellsBusy;
/**
* Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2.
*/
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
// 视图
private transient KeySetView<K,V> keySet;
private transient ValuesView<K,V> values;
private transient EntrySetView<K,V> entrySet;
构造方法
和HashMap一样,table数组的初始化是在第一次插入的时候才进行的。
/**
* 创建一个新的,空的map,默认大小为16
*/
public ConcurrentHashMap() {
}
/**
* 指定初始容量
*/
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
// hashmap中讲过哦,用来返回的是大于等于传入值的最小2的幂次方
// https://blog.csdn.net/Sky_QiaoBa_Sum/article/details/104095675#tableSizeFor_105
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
// sizeCtl 初始化为容量
this.sizeCtl = cap;
}
/**
* 接收一个map对象
*/
public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
putAll(m);
}
/**
* 指定初始容量和负载因子
* @since 1.6
*/
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
/**
* 最全的:容量、负载因子、并发级别
*/
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
this.sizeCtl = cap;
}
这里的tableSizeFor方法在HashMap中有解析过:https://blog.csdn.net/Sky_QiaoBa_Sum/article/details/104095675#tableSizeFor_105
tableSizeFor
我们通过注解可以知道,这个方法返回的是大于等于传入值的最小2的幂次方(传入1时,为1)。它到底是怎么实现的呢,我们来看看具体的源码:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
123456789
说实话,我再看到这个方法具体实现之后,感叹了一句,数学好牛!我通过代入具体数字,翻阅了许多关于这部分的文章与视频,通过简单的例子,来做一下总结。
-
我们先试想一下,我们想得到比n大的最小2次幂只需要在最高位的前一位置1,后面全置0就ok了吧。如0101代表的是5,1000就符合我们的需求为8。
-
我们再传入更大的数,为了写着方便,这里就以8位为例:
-
第一步
int n = cap -1
这一步其实是为了防止cap本身为2的幂次的情况,如果没有这一步的话,在一顿操作之后,会出现翻倍的情况。比如传入为8,算出来会是16,所以事先减去1,保证结果。 -
最后n<0的情况的判定,排除了传入容量为0的情况。
-
n>=MAXIMUM_CAPACITY的情况的判定,排除了移位和或运算之后全部为1的情况。
put方法存值
putVal
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 对key进行散列计算 : (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
int hash = spread(key.hashCode());
// 记录链表长度
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
//第一次put,就是这里进行初始化的
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
// 找该 hash 值对应的数组下标,得到第一个节点 f,
// 这里判断f是否为空,就是这个位置上有没有节点占着
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 如果没有,用CAS尝试将值放入,插入成功,则退出for循环
// 如果CAS失败,则表示存在并发竞争,再次进入循环
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
// hash是Node节点f的一个属性,等于MOVED的情况表示该节点处于迁移状态
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// 帮助迁移【内部其实调用了transfer,后面分析】
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
// 进入这个分支表示:根据key计算出的hash,得到的位置上是存在Node的,接着我将遍历链表了
V oldVal = null;
// 锁住Node节点
synchronized (f) {
// 加锁后的二次校验,针对tab可能被其他线程修改的情况
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) { // 头节点的hash属性 >= 0
binCount = 1; // 记录链表长度
// 链表的遍历操作,你懂的
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
// 找到一样的key了
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
// onlyIfAbsent为false的话,这里就要覆盖了,默认是覆盖的
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
// 接着也就结束遍历了
break;
}
Node<K,V> pred = e;
// 遍历到最后了,把Node插入尾部
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) { // 红黑树
Node<K,V> p;
binCount = 2;
// 红黑树putTreeVal
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
// 判断是否需要将链表转换为红黑树 节点数 >= 8的时候
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
//树化 后面单独分析
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
其实你会发现,如果你看过HashMap的源码,理解ConcurrentHashMap的操作其实还是比较清晰的,相信看下来你已经基本了解了。接下来将会具体分析一下几个关键的方法
initTable
采用延迟初始化,第一次put的时候,调用initTable()初始化Node数组。
/**
* Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
*/
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// 如果小于0,表示已经有其他线程抢着初始化了
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
// 这里就试着cas抢一下,抢到就将sc设置为-1,声明主权,抢不到就再次进入循环
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// 设置初始容量
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
// 创建容量为n的数组
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
// 赋值给volatile变量table底层数组
table = tab = nt;
// 这里其实就是 sc = n - n/4 = 0.75 * n
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
// 就当12吧
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
初始化的并发问题如何解决呢?
通过volatile的sizeCtl变量进行标识,在第一次初始化的时候,如果有多个线程同时进行初始化操作,他们将会判断sizeCtl是否小于0,小于0表示已经有其他线程在进行初始化了。
因为获取到初始化权的线程已经通过cas操作将sizeCtl的值改为-1了,且volatile的特性保证了变量在各个线程之间的可见性。
接着,将会创建合适容量的数组,并将sizeCtl的值设置为cap*loadFactor
。
treeifyBin
这部分包含链表转红黑树的逻辑,当然,需要满足一些前提条件:
- 首先当然是需要链表的节点数量
>=TREEIFY_THRESHOLD
的时候啦,默认是8。
if (binCount != 0) {
// 判断是否需要将链表转换为红黑树 节点数 >= 8的时候
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
// 树化
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
- 其实还有一个条件,就是:如果数组长度
< MIN_TREEIFY_CAPACITY
的时候,会优先调用tryPresize
进行数组扩容。
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
Node<K,V> b; int n, sc;
if (tab != null) {
// 如果数组长度小于MIN_TREEIFY_CAPACITY 会优先扩容tryPresize
if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
tryPresize(n << 1);
else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
// 锁住头节点
synchronized (b) {
if (tabAt(tab, index) == b) {
// 遍历链表, 创建红黑树
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
TreeNode<K,V> p =
new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
null, null);
if ((p.prev = tl) == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
// 将红黑树设置对应的位置上
setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
}
}
}
}
}
tryPresize
数组扩容操作一般都是核心,仔细看看。
private final void tryPresize(int size) {
int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);// tableSizeFor(1.5*size)
int sc;
while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
Node<K,V>[] tab = table; int n;
// 这里就是之前说的initTable部分的代码
if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
n = (sc > c) ? sc : c;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if (table == tab) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
}
}
else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
break;
else if (tab == table) {
//1 0000 | 0000 0000 0000 0000 1000 0000 0000 0000
int rs = resizeStamp(n);
// sc小于0表示已经有线程正在进行扩容操作
if (sc < 0) {
Node<K,V>[] nt;
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
// cas将sizeCtl加1, 如果成功, 则执行transfer操作
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
// 没有线程在扩容,将sizeCtl的值改为(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
transfer(tab, null);
}
}
}
static final int resizeStamp(int n) {
// Integer.numberOfLeadingZeros(n) 其实是返回n的前导零个数, 每次扩容翻倍,个数会少1
// 如果n = 16 , 返回27
// 1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1) 1 左移15位标识 第16位为1,低15位全为0
return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));
}
resizeStamp(int n)
方法可以参照https://blog.csdn.net/tp7309/article/details/76532366的解析。
transfer
这个方法涉及到数据迁移的操作,支持并发执行,第一个发起数据迁移的线程,nextTab参数传null,之后再调用此方法时,nextTab不会为null。
并发执行实现:使用stride将一次迁移任务拆分成一个个的小任务,第一个发起数据迁移的线程将会将transferIndex指向原数组最后的位置,然后从后向前的stride分任务属于第一个线程,再将transferIndex指向新的位置,再往前的stride个任务属于第二个线程,依次类推。
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
// 多核情况下, stride为 (n >>> 3) / NCPU , 单核情况下,就是数组的容量
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
// 最小是16
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
// 第一个发起数据迁移的线程,nextTab参数传null
if (nextTab == null) { // initiating
try {
// n<<1 表示容量翻倍
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 为nextTable 和transferIndex赋值,transferIndex从最后一个开始
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
// 构造一个hash == MOVED 的节点,标记已经迁移完毕的位置
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
// 这里的advance表示已经做完一个位置的迁移,可以准备下一个位置了
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
// advance为true表示可以准备下一个位置了
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
// nextIndex会等于transferIndex
// transferIndex 一旦小于等于 0,说明原数组的所有位置都有相应的线程去处理了
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
// bound 指向了 transferIndex-stride
bound = nextBound;
// i指向 transferIndex - 1
// 从后向前执行迁移任务
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
// 所有的迁移操作都完成了
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab; // 将nextTab赋值给table
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 重新计算sizeCtl
return;
}
// sizeCtl在前设置为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2
// 之后每有一个线程参与迁移就会 将sizeCtl加1
// 这里可以看成逆操作, 每次-1,代表完成了自己的任务
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
// 走到这里表示(sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT
// 所有的任务完成, 下一循环就进入上面的finish分支了
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
// 下面是具体的迁移操作
// 如果i位置是null,那就将刚刚初始化hash=MOVED的节点cas放入
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
// 如果已经是hash==MOVED ,代表这个位置已经迁移过了
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
// 对这个位置单独加锁,处理该位置的迁移工作
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
// 链表节点
if (fh >= 0) {
// 将链表一分为二
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
// 下面几步都在寻找lastRun的位置,表示lastRun之后的节点需要放到一起
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
// 其中一个链表放在新数组的i位置上
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 另一个链表放在新数组的i + n 位置上
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 将原数组的i位置上设置为fwd表示已经处理完毕
// 这里的fwd是我们之前创建的ForwardingNode,
// 下一进行判断的时候,就会将advance设置为true了
setTabAt(tab, i, fwd);
// 声明该位置已经迁移完毕了
advance = true;
}
// 下面是红黑树的迁移
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// 节点数小于6 将红黑树转化为链表untreeify
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
get方法取值
get
get方法相对来说就简单很多了,根据key计算出的hash值,找到对应的位置,判断头节点是不是要的值,不是的话就从红黑树或者链表里找。
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
// 计算hash值
int h = spread(key.hashCode());
// 找到对应的hash桶的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
// 正好在头节点上
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
// 树形结构上
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
// 在链表上
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
可以看到get方法是无锁的,通过volatile修饰的next来每次都获取最新的值。
再提一下吧:
volatile能够保证变量在线程之间的可见性,能够被多线程同时读且保证不会读到过期的值,因为为根据Java内存模型的happen before原则,对volatile字段的写入操作先于读操作,即使两个线程同时修改和获取volatile变量,get操作也能拿到最新的值。
但只能被单线程写,【有一种情况可以被多线程写,就是写入的值不依赖于原值】,读操作是不需要加锁的。
总结
- ConcurrentHashMap在JDK1.7和JDK1.8的实现思路上发生比较大的变化:
- JDK1.7采用
Segment+HashEntry
的方式和分段锁
的概念实现。 - JDK1.8放弃了锁分段的概念,使用
Node + CAS + Synchronized
的方式实现并发,使用数组+链表+红黑树
的结构。
- JDK1.7采用
- put操作会进行如下判断:
- 如果没有初始化,先进行初始化[懒初始化],默认容量为16,同时设置了SizeCtl。
- 如果tab数组对应的hash槽位置上没有节点,CAS操作给该位置赋值,成功则跳出循环。
- 如果当前插槽节点正处于迁移状态即
f.hash == MOVED
,则先帮助节点完成迁移操作。 - 发生hash冲突,率先使用
synchronized
锁住首节点,接下来判断是链表节点或是红黑树节点,找到合适的位置,插入或覆盖值。 - 如果节点数量超过树化的阈值8,且数组容量也达到树化的阈值64,进行树化。
- 当某个桶的位置的节点数量超过8,但是数组容量没有达到64时,会先进行扩容操作n*2,执行tryPresize。
- 扩容操作涉及到transfer数据迁移,支持并发,通过将数据迁移分为stride个小任务,通过transferIndex和nextBound两个指针来分配任务。
- get操作不需要加锁,根据key计算出的hash值,找到对应的位置,判断头节点是不是要的值,不是的话就从红黑树或者链表里找。
参考阅读
- 占小狼: 谈谈ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现
- jianshu_xw:浅析JDK1.8 下HashMap线程安全性
- javadoop:Java7/8 中的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 全解析
- Java3y ConcurrentHashMap基于JDK1.8源码剖析