cocos2dx 粒子系统的示例代码及详解
auto particleSystem = ParticleExplosion::create();
//设置雪花粒子纹理图片
particleSystem->setTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("star.png"));
//设置发射粒子的持续时间-1表示永远持续
particleSystem->setDuration(-1);
//设置粒子的重力方向
particleSystem->setGravity(Point(0,-240));
//设置角度以及偏差
particleSystem->setAngle(90);
particleSystem->setAngleVar(360);
//设置径向加速度以及偏差
particleSystem->setRadialAccel(50);
particleSystem->setRadialAccelVar(0);
//设置粒子的切向加速度以及偏差
particleSystem->setTangentialAccel(30);
particleSystem->setTangentialAccelVar(0);
// 设置粒子初始化位置偏差
particleSystem->setPosVar(Point(400,0));
//设置粒子生命期以及偏差
particleSystem->setLife(4);
particleSystem->setLifeVar(2);
//设置粒子开始时候旋转角度以及偏差
particleSystem->setStartSpin(30);
particleSystem->setStartSpinVar(60);
//设置结束时候的旋转角度以及偏差
particleSystem->setEndSpin(60);
particleSystem->setEndSpinVar(60);
//设置开始时候的颜色以及偏差
particleSystem->setStartColor(Color4F(1,1,1,1));
//设置结束时候的颜色以及偏差
particleSystem->setEndColor(Color4F(1,1,1,1));
//设置开始时候粒子大小以及偏差
particleSystem->setStartSize(30);
particleSystem->setStartSizeVar(0);
//设置粒子结束时候大小以及偏差
particleSystem->setEndSize(20.0f);
particleSystem->setEndSizeVar(0);
//设置每秒钟产生粒子的数量
particleSystem->setEmissionRate(100);
particleSystem->setPosition(Point(100, 150));
this->addChild(particleSystem);
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