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C# 调用WinRar执行rar、zip压缩

OC/C/C++ 水墨上仙 1290次浏览

C# 调用WinRar执行rar、zip压缩

判断系统是否安装了winrar

        
        /// <summary>
        /// 验证WinRar是否安装。
        /// </summary>
        /// <returns>true:已安装,false:未安装</returns>
        private static bool ExistsRar(out String winRarPath)
        {
            winRarPath = String.Empty;
            //通过Regedit(注册表)找到WinRar文件 
            var registryKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\WinRAR.exe");
            if (registryKey == null) return false;//未安装
            //registryKey = theReg;可以直接返回Registry对象供会面操作
            winRarPath = registryKey.GetValue("").ToString();//这里为节约资源,直接返回路径,反正下面也没用到
            registryKey.Close();//关闭注册表
            return !String.IsNullOrEmpty(winRarPath);
        }

压缩

        /// <summary>
        /// 生成Zip
        /// </summary>
        /// <param name="path">文件夹路径</param>
        /// <param name="rarPath">生成压缩文件的路径</param>
        /// <param name="rarName">生成压缩文件的文件名</param>
        public static void CompressRar(String path, String rarPath, String rarName)
        {
            try
            {
                String winRarPath = null;
                if (!ExistsRar(out winRarPath)) return;//验证WinRar是否安装。
                var pathInfo = String.Format("a -afzip -m0 -ep1 \"{0}\" \"{1}\"", rarName, path);
                #region WinRar 用到的命令注释
                //[a] 添加到压缩文件
                //afzip 执行zip压缩方式,方便用户在不同环境下使用。(取消该参数则执行rar压缩)
                //-m0 存储 添加到压缩文件时不压缩文件。共6个级别【0-5】,值越大效果越好,也越慢
                //ep1 依名称排除主目录(生成的压缩文件不会出现不必要的层级)
                //r   修复压缩档案
                //t   测试压缩档案内的文件 
                //as  同步压缩档案内容  
                //-p  给压缩文件加密码方式为:-p123456
                #endregion
                //打包文件存放目录
                var process = new Process
                {
                    StartInfo = new ProcessStartInfo
                    {
                        FileName = winRarPath,//执行的文件名
                        Arguments = pathInfo,//需要执行的命令
                        UseShellExecute = false,//使用Shell执行
                        WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden,//隐藏窗体
                        WorkingDirectory = rarPath,//rar 存放位置
                        CreateNoWindow = false,//不显示窗体
                    },
                };
                process.Start();//开始执行
                process.WaitForExit();//等待完成并退出
                process.Close();//关闭调用 cmd 的什么什么
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }

解压

        /// <summary>
        /// 解压
        /// </summary>
        /// <param name="unRarPath">文件夹路径</param>
        /// <param name="rarPath">压缩文件的路径</param>
        /// <param name="rarName">压缩文件的文件名</param>
        /// <returns></returns>
        public static String UnCompressRar(String unRarPath, String rarPath, String rarName)
        {
            try
            {
                String winRarPath = null;
                if (!ExistsRar(out winRarPath)) return "";//验证WinRar是否安装。
                if (Directory.Exists(unRarPath) == false)
                {
                    Directory.CreateDirectory(unRarPath);
                }
                var pathInfo = "x " + rarName + " " + unRarPath + " -y";
                var process = new Process
                {
                    StartInfo = new ProcessStartInfo
                    {
                        FileName = winRarPath,//执行的文件名
                        Arguments = pathInfo,//需要执行的命令
                        UseShellExecute = false,//使用Shell执行
                        WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden,//隐藏窗体
                        WorkingDirectory = rarPath,//rar 存放位置
                        CreateNoWindow = false,//不显示窗体
                    },
                };
                process.Start();//开始执行
                process.WaitForExit();//等待完成并退出
                process.Close();//关闭调用 cmd 的什么什么
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
            return unRarPath;
        }


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