本示例演示如何在 C# 中声明、调用和配置事件
代码1
// events1.cs using System; namespace MyCollections { using System.Collections; // 用于对更改通知进行挂钩的委托类型。 public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e); // 一个类,其作用与 ArrayList 类似, // 但在每次列表更改时发送通知。 public class ListWithChangedEvent: ArrayList { // 一个事件,每当列表元素更改时,客户端可利用该事件 // 获得通知。 public event ChangedEventHandler Changed; // 调用 Changed 事件;每当列表更改时调用 protected virtual void OnChanged(EventArgs e) { if (Changed != null) Changed(this, e); } // 重写可更改列表的某些方法; // 在每个重写后调用事件 public override int Add(object value) { int i = base.Add(value); OnChanged(EventArgs.Empty); return i; } public override void Clear() { base.Clear(); OnChanged(EventArgs.Empty); } public override object this[int index] { set { base[index] = value; OnChanged(EventArgs.Empty); } } } } namespace TestEvents { using MyCollections; class EventListener { private ListWithChangedEvent List; public EventListener(ListWithChangedEvent list) { List = list; // 将“ListChanged”添加到“List”中的 Changed 事件。 List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged); } // 每当列表更改时就会进行以下调用。 private void ListChanged(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("This is called when the event fires."); } public void Detach() { // 分离事件并删除列表 List.Changed -= new ChangedEventHandler(ListChanged); List = null; } } class Test { // 测试 ListWithChangedEvent 类。 public static void Main() { // 创建新列表。 ListWithChangedEvent list = new ListWithChangedEvent(); // 创建一个类,用于侦听列表的更改事件。 EventListener listener = new EventListener(list); // 在列表中添加和移除项。 list.Add("item 1"); list.Clear(); listener.Detach(); } } }
代码片段2
// events2.cs using System; namespace MyCollections { using System.Collections; // 一个类,其作用与 ArrayList 类似, // 但在每次列表更改时发送通知: public class ListWithChangedEvent: ArrayList { // 一个事件,每当列表元素更改时,客户端可利用该事件 // 获得通知: public event EventHandler Changed; // 调用 Changed 事件;每当列表更改时调用: protected virtual void OnChanged(EventArgs e) { if (Changed != null) Changed(this,e); } // 重写可更改列表的某些方法: // 在每个重写后调用事件: public override int Add(object value) { int i = base.Add(value); OnChanged(EventArgs.Empty); return i; } public override void Clear() { base.Clear(); OnChanged(EventArgs.Empty); } public override object this[int index] { set { base[index] = value; OnChanged(EventArgs.Empty); } } } } namespace TestEvents { using MyCollections; class EventListener { private ListWithChangedEvent List; public EventListener(ListWithChangedEvent list) { List = list; // 将“ListChanged”添加到“List”中的 Changed 事件: List.Changed += new EventHandler(ListChanged); } // 每当列表更改时就会进行以下调用: private void ListChanged(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("This is called when the event fires."); } public void Detach() { // 分离事件并删除列表: List.Changed -= new EventHandler(ListChanged); List = null; } } class Test { // 测试 ListWithChangedEvent 类: public static void Main() { // 创建新列表: ListWithChangedEvent list = new ListWithChangedEvent(); // 创建一个类,用于侦听列表的更改事件: EventListener listener = new EventListener(list); // 在列表中添加和移除项。 list.Add("item 1"); list.Clear(); listener.Detach(); } } }