在开发的过程中,我们通常需要在
#include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/stat.h> //! @brief 生成目录 /*! 以指定的权限创建目录. 对于指定要创建的目录,如果其父目录不存在(递归至要生成的目标上报的根目录),那么会创建其对应的父目录 例如,指定要创建的目录: "/foo/bar",如果/foo/目录不存在,那么在创建 bar 目录之前会创建 /foo 目录 对于要生成的目标目录,"./foo/bar" 等价于 "foo/bar" @param szDirectoryPath 要创建的目录的路径 @param iDirPermission 创建目录时,为所创建的目录所指定的权限 @return 如果创建成功,返回<b>true</b>;如果创建失败,返回<b>false</b>. */ static bool CreateDirectory( const char *szDirectoryPath , int iDirPermission = 0744 ) { if ( NULL == szDirectoryPath ) { #ifdef DEBUG fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][parameter < szDirectoryPath > for < CreateDirectory > should not be NULL]\n" , \ __FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ ); #endif return false; } const int iPathLength = static_cast< int >( strlen( szDirectoryPath ) ); if ( iPathLength > PATH_MAX ) { #ifdef DEBUG fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][the path length(%d) exceeds system max path length(%d)]\n" , \ __FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , iPathLength , PATH_MAX ); #endif return false; } char szPathBuffer[ PATH_MAX ] = { 0 }; memcpy( szPathBuffer , szDirectoryPath , iPathLength ); for ( int i = 0 ; i < iPathLength ; ++i ) { char &refChar = szPathBuffer[ i ]; //目录分隔符 if ( ( '/' == refChar ) && ( 0 != i ) ) { refChar = '\0'; //判断当前目录是否存在 int iStatus = access( szPathBuffer , F_OK ); if ( 0 != iStatus ) { if ( ( ENOTDIR == errno ) || ( ENOENT == errno ) ) { //以指定权限创建目录 iStatus = mkdir( szPathBuffer , iDirPermission ); if ( 0 != iStatus ) { #ifdef DEBUG fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][< mkdir > fail , ErrCode:%d , ErrMsg:%s]\n" , \ __FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , errno , strerror( errno ) ); #endif return false; } } else { #ifdef DEBUG fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][< access > fail , RetCode: %d , ErrCode:%d , ErrMsg:%s]\n" , \ __FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , iStatus , errno , strerror( errno ) ); #endif return false; } } refChar = '/'; } } return true; }