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Linux下C/C++创建目录代码片段

OC/C/C++ 水墨上仙 2910次浏览

在开发的过程中,我们通常需要在


#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include <sys/stat.h>



//! @brief 生成目录

/*!

以指定的权限创建目录.

对于指定要创建的目录,如果其父目录不存在(递归至要生成的目标上报的根目录),那么会创建其对应的父目录

例如,指定要创建的目录: "/foo/bar",如果/foo/目录不存在,那么在创建 bar 目录之前会创建 /foo 目录

对于要生成的目标目录,"./foo/bar" 等价于 "foo/bar"

@param szDirectoryPath 要创建的目录的路径

@param iDirPermission 创建目录时,为所创建的目录所指定的权限

@return 如果创建成功,返回<b>true</b>;如果创建失败,返回<b>false</b>.

*/

static bool CreateDirectory( const char *szDirectoryPath , int iDirPermission = 0744 )

{

if ( NULL == szDirectoryPath )

{

#ifdef DEBUG

fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][parameter < szDirectoryPath > for < CreateDirectory > should not be NULL]\n" , \

__FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ );

#endif



return false;

}



const int iPathLength = static_cast< int >( strlen( szDirectoryPath ) );

if ( iPathLength > PATH_MAX )

{

#ifdef DEBUG

fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][the path length(%d) exceeds system max path length(%d)]\n" , \

__FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , iPathLength , PATH_MAX );

#endif



return false;

}



char szPathBuffer[ PATH_MAX ] = { 0 };

memcpy( szPathBuffer , szDirectoryPath , iPathLength );



for ( int i = 0 ; i < iPathLength ; ++i )

{

char &refChar = szPathBuffer[ i ];



//目录分隔符

if ( ( '/' == refChar ) && ( 0 != i ) )

{

refChar = '\0';



//判断当前目录是否存在

int iStatus = access( szPathBuffer , F_OK );



if ( 0 != iStatus )

{

if ( ( ENOTDIR == errno ) || ( ENOENT == errno ) )

{

//以指定权限创建目录

iStatus = mkdir( szPathBuffer , iDirPermission );

if ( 0 != iStatus )

{

#ifdef DEBUG

fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][< mkdir > fail , ErrCode:%d , ErrMsg:%s]\n" , \

__FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , errno , strerror( errno ) );

#endif

return false;

}

}

else

{

#ifdef DEBUG

fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][< access > fail , RetCode: %d , ErrCode:%d , ErrMsg:%s]\n" , \

__FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , iStatus , errno , strerror( errno ) );

#endif

return false;

}

}



refChar = '/';



}



}



return true;

}


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