在开发的过程中,我们通常需要在
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
//! @brief 生成目录
/*!
以指定的权限创建目录.
对于指定要创建的目录,如果其父目录不存在(递归至要生成的目标上报的根目录),那么会创建其对应的父目录
例如,指定要创建的目录: "/foo/bar",如果/foo/目录不存在,那么在创建 bar 目录之前会创建 /foo 目录
对于要生成的目标目录,"./foo/bar" 等价于 "foo/bar"
@param szDirectoryPath 要创建的目录的路径
@param iDirPermission 创建目录时,为所创建的目录所指定的权限
@return 如果创建成功,返回<b>true</b>;如果创建失败,返回<b>false</b>.
*/
static bool CreateDirectory( const char *szDirectoryPath , int iDirPermission = 0744 )
{
if ( NULL == szDirectoryPath )
{
#ifdef DEBUG
fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][parameter < szDirectoryPath > for < CreateDirectory > should not be NULL]\n" , \
__FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ );
#endif
return false;
}
const int iPathLength = static_cast< int >( strlen( szDirectoryPath ) );
if ( iPathLength > PATH_MAX )
{
#ifdef DEBUG
fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][the path length(%d) exceeds system max path length(%d)]\n" , \
__FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , iPathLength , PATH_MAX );
#endif
return false;
}
char szPathBuffer[ PATH_MAX ] = { 0 };
memcpy( szPathBuffer , szDirectoryPath , iPathLength );
for ( int i = 0 ; i < iPathLength ; ++i )
{
char &refChar = szPathBuffer[ i ];
//目录分隔符
if ( ( '/' == refChar ) && ( 0 != i ) )
{
refChar = '\0';
//判断当前目录是否存在
int iStatus = access( szPathBuffer , F_OK );
if ( 0 != iStatus )
{
if ( ( ENOTDIR == errno ) || ( ENOENT == errno ) )
{
//以指定权限创建目录
iStatus = mkdir( szPathBuffer , iDirPermission );
if ( 0 != iStatus )
{
#ifdef DEBUG
fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][< mkdir > fail , ErrCode:%d , ErrMsg:%s]\n" , \
__FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , errno , strerror( errno ) );
#endif
return false;
}
}
else
{
#ifdef DEBUG
fprintf( stderr , "[%s][%d][%s][< access > fail , RetCode: %d , ErrCode:%d , ErrMsg:%s]\n" , \
__FILE__ , __LINE__ , __FUNCTION__ , iStatus , errno , strerror( errno ) );
#endif
return false;
}
}
refChar = '/';
}
}
return true;
}
