前言
学习编程语言最重要的就是实践。很多小伙伴在学习完编程语言后,一直停留在基础阶段,只懂一大堆理论知识,而不懂得实践。那么,今天我们一起来动手做一个小计算器,回顾下学习过的知识,同时这也是很多大学计算机专业的期末作业,应该尝试动手并完全理解它,学废了记得点赞收藏加关注哦。
开始动手
本次实验会用到Java Swing图形组件进行开发
主要知识点
- Java Swing界面的编程
- 计算器运算逻辑的实现
一、项目创建
- 打开Eclipse,在文件的菜单File选择 New -> Java Project
2.在Project name一栏填写项目名称Calculator(自定义),并点击Finish按钮完成创建
3.创建一个包package
4.在创建好的项目目录src上右键点击,菜单中选择 New -> Class 来创建一个类
5.在新建类的对话框中填写类名 Calculator(自定义),点击 Finish 按钮完成创建
二、代码部分
未接触过Swing的小伙伴可以先去下面的链接学习下入门的基础知识
http://c.biancheng.net/swing/
1.编写响应逻辑的实现
定义存储当前被按下的操作数和操作符,result存储运算的结果
定义状态开关
定义JButton变量,存储按下的键,定义一个Vector,储存所有的输入
- UI组件创建
创建主窗体,按钮和文本框
3.在构造器中完成等效键的设置、UI组件添加进容器、事件处理程序的设计、计算逻辑的实现以及窗口关闭事件的代码编写的工作
等效键的设置(即可以通过对应的键盘按键来代替点击它)
文本框对齐
UI组件添加进容器
事件处理程序
数字键处理逻辑
运算符处理逻辑
清除键处理逻辑
等于键处理逻辑
小数点处理逻辑
注册监听器
窗口关闭
计算逻辑
三、运行项目
实现效果如下
四、项目总结
本次实践练习如何使用Swing进行图形界面的编程以及一些计算逻辑的实现,也只是实现了基本的计算器功能的实现,感兴趣的可以自己动手加一点东西,比如运算符优先级的实现(需要数据结构的实现),进一步提高思考和编程的能力。
本次项目的源代码已编写打包好。 公众号 CodeVald 后台回复 计算器 即可领取。
有收获的小伙伴记得点赞收藏加关注哦。笔芯。