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C/C++基础

函数指针与指针传参

函数指针与指针传参
1.函数指针(1)函数指针的声明函数指针形式说明如下:返回类型>(*指针变量名)(形参列表);其调用格式如下所示:int max(int x,int y); // 定义函数maxint (*funcp)() = max;//定义返回值为整型的函数指针funcp = max;//函数名同数组名一样隐式转换为函数入口地址),funcp指向函数……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 1968浏览 0评论2074个赞

C/C++基础

数组与指针

数组与指针
一个不带下标的数组名就是一个指向此数组的指针,具体来说就是第一个数组元素的地址。当一个指针变量被初始化为数组名时,就说该指针变量指向了数组(首元素)。    char str[20],*pstr;    pstr=str等价于pstr=&str[0]; //指针被置为数组第一个元素的地址访问数组第6个元素:str[5],pstr[5], *(str……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 2306浏览 0评论226个赞

C/C++基础

指针

指针
1.指针,变量的指针,指针变量由于通过地址能找到所需的变量单元,因此可以说地址“指向该变量单元”。在C语言中,将地址形象化的称为“指针”,一个变量的地址称为该“变量的指针”,意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位整数。因为32位……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 1342浏览 0评论2484个赞

C/C++基础

C++操作符重载

C++操作符重载
赋值操作符赋值操作符即“=”。赋值操作符为二元操作数,其操作目的是将右操作数的值复制给左操作数。由于左值涉及到写操作,因此左值必须为非const量,而右值在赋值操作中只涉及读操作,因此一般为const量。赋值操作符通常返回左操作数的引用,这样就不需要创建和撤销运算结果的临时副本。C/C++编译器支持对内置类型(例如整形int和浮点型double)的赋值运算。……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 2942浏览 0评论1804个赞

C/C++基础

C++继承

C++继承
(1)派生方式class 派生类名>:[派生方式]基类名>{        //派生类新增成员的声明}在上述派生类的定义中,“派生方式”决定了基类成员在派生类中的访问权限。派生的方式共有public、private、protected(默认派生方式为private)。     虽然派生类继承了基类的所有成员,但是为了不破坏基类的封装性,无论采用哪种继承方式,……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 2174浏览 0评论2595个赞

C/C++基础

C++构造函数和析构函数

C++构造函数和析构函数
(1)构造函数、析构函数与赋值函数构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人容易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数)。对于任意一个类A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A 产生四个缺省的函数,……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 1506浏览 0评论2515个赞

C/C++基础

野指针小结

野指针小结
1.指针的初始化指针变量的零值是“空”(记为NULL)。在中#define NULL 0,尽管NULL 的值与0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if 语句如下:if (p == NULL) // p 与NULL 显式比较,强调p 是指针变量。当我们试图析取(dereference)一个空指针NULL时,例如int *p =……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 2031浏览 0评论186个赞

多线程/分布式/并行/云

线程的数据结构

线程的数据结构
除非显式地声明,否则,你可以假设以下讨论的内容既适合用户模式的线程,也适用于内核模式的线程。在系统级别上,Windows线程是由一个线程块执行体(ETHREAD)来表示的,如图6.7所示。ETHREAD块和它所指向的结构都位于系统地址空间中,唯一的例外是线程环境快(TEB),它位于进程地址空间中。而且,Windows子系统进程(Csrss)为Windows进……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 1233浏览 0评论125个赞

多线程/分布式/并行/云

线程的调度

线程的调度
概述Windows 实现了一个由优先级驱动,抢占式的调度系统,也就是最高优先级的可运行的(就绪状态下的)线程总是先运行。 有一种现象称之为“处理器亲合(processor affinity)”,即线程可能受处理器限制,只运行在那些允许它运行的处理器上。缺省的设置是线程可运行在任何可用的处理器上,用户可以通过使用一个Win32的调度函数修改处理器的“亲合性”。……继续阅读 »

弦苦 3年前 (2022-03-19) 2080浏览 0评论108个赞

其他

浅谈分块

浅谈分块
更优体验请移步CSDN 前言 $NOIP$已过,训练难度瞬间变大。很多没有学过的知识点以各种方式出现在题目里。而本蒟蒻的脑子里只有那惨兮兮一点点的算法,于是本蒟蒻就开始走上恶补知识点的道路。 突然想起……继续阅读 »

Livingston_lzx 3年前 (2022-03-19) 1637浏览 0评论2672个赞

其他

顺序容器初探(上)

顺序容器初探(上)
一个容器就是一些特定类型对象的集合 顺序容器的数据结构 array: 如下图所示 数组是一个大小固定的数据结构,支持高效的随机访问,时间复杂度为O(1),但是插入与删除等操作比较低效,时间复杂度为O(……继续阅读 »

JoJo_bai 3年前 (2022-03-19) 3113浏览 0评论892个赞

其他

UDP协议详解

UDP协议详解
1、简介 UDP(UserDatagramProtocol)是一个简单的面向消息的传输层协议,尽管UDP提供标头和有效负载的完整性验证(通过校验和),但它不保证向上层协议提供消息传递,并且UDP层在发……继续阅读 »

Fireflycjd 3年前 (2022-03-19) 2984浏览 0评论1479个赞

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