其他OpenGL光照计算中法线矩阵原理及推到过程 问题起源 在计算漫反射关照时,需要用到法线,通过法线和光线的点乘值,计算漫反射的产生的光线强度,所以需要从顶点着色器中将法线数据传递到片源着色器中,但是片源着色器中的顶点坐标是经过了模型矩阵变化过的世……继续阅读 » 3年前 (2022-03-19) 2754浏览 0评论1140个赞