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[从源码学设计] Flume 之 memory channel

其他 罗西的思考 1925次浏览 0个评论

[从源码学设计] Flume 之 memory channel

目录

  • [从源码学设计] Flume 之 memory channel
    • 0x00 摘要
    • 0x01 业务范畴
      • 1.1 用途和特点
      • 1.2 Channel
      • 1.3 研究重点
      • 1.4 实际能够学到什么
      • 1.5 总述
    • 0x02 定义
      • 2.1 接口
      • 2.2 配置参数
        • 2.2.1 channel属性
      • 2.4 Semaphore和Queue
      • 2.5 MemoryTransaction
    • 0x03 使用
      • 3.1 channel如何使用
      • 3.2 source往channel放数据
      • 3.3 sink从channel取数据
    • 0x04 实现事务
      • 4.1 put事务
      • 4.2 take事务
      • 4.3 提交事务
      • 4.4 回滚事务
    • 0x05 动态扩容
    • 0x06 丢失数据的可能
      • 6.1 错误
        • 6.1.1 异常原因
        • 6.1.2 失败处理
        • 6.1.3 解决方案
      • 6.2 丢失数据的可能
        • 6.2.1 事务保证
        • 6.2.2 管道容量
        • 6.2.3 MemoryChannel
        • 6.2.4 数据重复
    • 0xFF 参考

0x00 摘要

在使用Flume时,有时遇到如下错误信息:Space for commit to queue couldn’t be acquired

究其原因,是在memory channel的使用中出现了问题。

本文就以此为切入点,带大家一起剖析下 Flume 中 MemoryChannel 的实现

0x01 业务范畴

1.1 用途和特点

Flume的用途:高可用的,高可靠的,分布式的海量日志采集、聚合和传输的系统。

这里我们介绍与本文相关的特点:

  • Flume的管道是基于事务,保证了数据在传送和接收时的一致性.
  • Flume是可靠的,容错性高的,可升级的,易管理的,并且可定制的
  • 当收集数据的速度超过将写入数据的时候,也就是当收集信息遇到峰值时,这时候收集的信息非常大,甚至超过了系统的写入数据能力,这时候,Flume会在数据生产者和数据收容器间做出调整,保证其能够在两者之间提供平稳的数据.

1.2 Channel

这里就要介绍channel的概念。channel是一种短暂的存储容器,它将从source处接收到的event格式的数据缓存起来,直到它们被sinks消费掉,它在source和sink间起着桥梁的作用,channel是一个完整的事务,这一点保证了数据在收发的时候的一致性。并且它可以和任意数量的source和sink链接。

支持的类型主要有: JDBC channel , File System channel , Memory channel等,大致区别如下:

  • Memory Channel:events存储在Java Heap,即内存队列中(内存的大小是可以指定的)。对于流量较高和由于agent故障而准备丢失数据的流程来说,这是一个理想的选择;
  • File Channel:event保存在本地文件中,可靠性高,但吞吐量低于Memory Channel;
  • JDBC Channel :event存储在持久化存储库中(其背后是一个数据库),JDBC channel目前支持嵌入式Derby。这是一个持续的channel,对于可恢复性非常重要的流程来说是理想的选择;
  • Kafka Channel:events存储在Kafka集群中。Kafka提供高可用性和高可靠性,所以当agent或者kafka broker 崩溃时,events能马上被其他sinks可用。

本文主要涉及Memory Channel,所以看看其特性。

  • 好处:速度快,吞吐量大;
  • 坏处:根据计算机工作的原理就可以得知,凡是在内存中计算的数据,只要电脑出现故障导致停机,那么内存中数据是不会进行保存的;
  • 所适用的场景:高吞吐量,允许数据丢失的业务中;

1.3 研究重点

由此,我们可以总结出来 Flume 的一些重点功能:

  • 可靠的,容错性高的;
  • 实现事务;
  • 速度快,吞吐量大;
  • 可以调节收集的速度以解决生产者消费者不一致;
  • 可升级的,易管理,可定制的;

因为MemoryChannel属于Flume的重要模块,所以,我们本文就看看是MemoryChannel是如何确保Flume以上特点的,这也是本文的学习思路。

1.4 实际能够学到什么

如何回滚,使用锁,信号量 ,动态扩容,如何解决生产者消费者不一致问题。

1.5 总述

MemoryChannel还是比较简单的,主要是通过MemoryTransaction中的putList、takeList与MemoryChannel中的queue进行数据流转和事务控制,这里的queue相当于持久化层,只不过放到了内存中,如果是FileChannel的话,会把这个queue放到本地文件中。

MemoryChannel受内存空间的影响,如果数据产生的过快,同时获取信号量超时容易造成数据的丢失。而且Flume进程挂掉,数据也会丢失。

具体是:

  • 维持一个队列,队列的两端分别是source和sink。
  • source使用doPut方法往putList插入Event
  • sink使用doTake方法从queue中获取event放入takeList,并且提供rollback方法,用于回滚。
  • commit方法作用是把putList中的event一次性写到queue;

下面表示了Event在一个使用了MemoryChannel的agent中数据流向:

source ---> putList ---> queue ---> takeList ---> sink

为了大家更好的理解,我们提前把最终图例发到这里。

具体如下图:

+----------+                                                                          +-------+
|  Source  |    +----------------------------------------------------------------+    | Sink  |
+-----+----+    | [MemoryChannel]                                                |    +---+---+
      |         |   +--------------------------------------------------------+   |        ^
      |         |   | [MemoryTransaction]                                    |   |        |
      |         |   |                                                        |   |        |
      |         |   |                                                        |   |        |
      |         |   |    channelCounter                                      |   |        |
      |         |   |                                                        |   |        |
      |         |   |    putByteCounter                     takeByteCounter  |   |        |
      |         |   |                                                        |   |        |
      |         |   |    +-----------+                      +------------+   |   |doTake  |
      +----------------> |  putList  |                      |  takeList  +----------------+
      doPut     |   |    +----+--+---+                      +----+---+---+   |   |
                |   |         |  ^                               |   ^       |   |
                |   |         |  |                               |   |       |   |
                |   +--------------------------------------------------------+   |
                |             |  |                               |   | poll      |
                |             |  |                               |   |           |
                |             |  |  rollback         rollback    |   |           |
                |             |  +--------------+  +-------------+   |           |
                |             |                 |  |                 |           |
                |             |                 |  v                 |           |
                |             |  doCommit    +--+--+---+  doCommit   |           |
                |             +------------> |  queue  | +-----------+           |
                |                            +---------+                         |
                +----------------------------------------------------------------+

手机上如图:

[从源码学设计] Flume 之 memory channel

0x02 定义

我们要看看MemoryChannel重要变量的定义,这里我们没有按照代码顺序来,而是重新整理。

2.1 接口

MemorChannel中最重要的部分主要是Channel、Transaction 和Configurable三个接口。

Channel接口 主要声明了Channel中的三个方法,就是队列基本功能

public void put(Event event) throws ChannelException; //从指定的Source中获得Event放入指定的Channel中
public Event take() throws ChannelException;     //从Channel中取出event放入Sink中
public Transaction getTransaction();             //获得当前Channel的事务实例

Transaction接口 主要声明了flume中事务机制的四个方法,就是事务功能

enum TransactionState { Started, Committed, RolledBack, Closed }    //枚举类型,指定了事务的四种状态,事务开始、提交、失败回滚、关闭
void begin(); 
void commit();
void rollback();
void close();

Configurable接口 主要是和flume配置组件相关的,需要从flume配置系统获取配置信息的任何组件,都必须实现该接口。该接口中只声明了一个context方法,用于获取配置信息。

大体逻辑如下:

+-----------+          +--------------+        +---------------+
|           |          |              |        |               |
|  Channel  |          |  Transaction |        | Configurable  |
|           |          |              |        |               |
+-----------+          +--------------+        +---------------+

     ^                        ^                        ^
     |                        |                        |
     |                        |                        |
     |                        |                        |
     |          +-------------+--------------+         |
     |          |                            |         |
     |          |        MemorChannel        +---------+
     +-------+  |                            |
                |                            |
                |                            |
                |                            |
                |                            |
                |                            |
                |                            |
                +----------------------------+

下面我们具体讲讲成员变量。

2.2 配置参数

首先是一系列业务配置参数。

  //定义队列中一次允许的事件总数
  private static final Integer defaultCapacity = 100;
  
  //定义一个事务中允许的事件总数
  private static final Integer defaultTransCapacity = 100;

  //将物理内存转换成槽(slot)数,默认是100
  private static final double byteCapacitySlotSize = 100;
  
  //定义队列中事件所使用空间的最大字节数(默认是JVM最大可用内存的0.8)
  private static final Long defaultByteCapacity = (long)(Runtime.getRuntime().maxMemory() * .80);

  //定义byteCapacity和预估Event大小之间的缓冲区百分比:
  private static final Integer defaultByteCapacityBufferPercentage = 20;
  
  //添加或者删除一个event的超时时间,单位秒:
  private static final Integer defaultKeepAlive = 3;

  // maximum items in a transaction queue
  private volatile Integer transCapacity;
  private volatile int keepAlive;
  private volatile int byteCapacity;
  private volatile int lastByteCapacity;
  private volatile int byteCapacityBufferPercentage;
  private ChannelCounter channelCounter;

这些参数基本都在configure(Context context)中设置,基本逻辑如下:

  • 设置 capacity:MemroyChannel的容量,默认是100。

  • 设置 transCapacity:每个事务最大的容量,也就是每个事务能够获取的最大Event数量。默认也是100。事务容量必须小于等于Channel Queue容量。

  • 设置 byteCapacityBufferPercentage:用来确定byteCapacity的一个百分比参数,即我们定义的字节容量和实际事件容量的百分比,因为我们定义的字节容量主要考虑Event body,而忽略Event header,因此需要减去Event header部分的内存占用,可以认为该参数定义了Event header占了实际字节容量的百分比,默认20%;

  • 设置 byteCapacity:byteCapacity等于设置的byteCapacity值或堆的80%乘以1减去byteCapacityBufferPercentage的百分比,然后除以100。具体是首先读取配置文件定义的byteCapacity,如果没有定义,则使用默认defaultByteCapacity,而defaultByteCapacity默认是JVM物理内存的80%(Runtime.getRuntime().maxMemory() * .80);那么实际byteCapacity=定义的byteCapacity * (1- Event header百分比)/ byteCapacitySlotSize;byteCapacitySlotSize默认100,即计算百分比的一个系数。

  • 设置 keep-alive:增加和删除一个Event的超时时间(单位:秒)。

  • 设置初始化 LinkedBlockingDeque对象,大小为capacity。以及各种信号量对象。

  • 最后初始化计数器。

配置代码摘要如下:

public void configure(Context context) {
    capacity = context.getInteger("capacity", defaultCapacity);
    transCapacity = context.getInteger("transactionCapacity", defaultTransCapacity);
    byteCapacityBufferPercentage = context.getInteger("byteCapacityBufferPercentage",
                                                       defaultByteCapacityBufferPercentage);
    byteCapacity = (int) ((context.getLong("byteCapacity", defaultByteCapacity).longValue() *(1 - byteCapacityBufferPercentage * .01)) / byteCapacitySlotSize);
    if (byteCapacity < 1) {
        byteCapacity = Integer.MAX_VALUE;
    }
    keepAlive = context.getInteger("keep-alive", defaultKeepAlive);
    resizeQueue(capacity);
    if (channelCounter == null) {
      channelCounter = new ChannelCounter(getName());
    }
}

2.2.1 channel属性

ChannelCounter 需要单独说一下。其就是把channel的一些属性封装了一下,初始化了一个ChannelCounter,是一个计数器,记录如当前队列放入Event数、取出Event数、成功数等。

private ChannelCounter channelCounter;

定义如下:

public class ChannelCounter extends MonitoredCounterGroup implements
    ChannelCounterMBean {
  private static final String COUNTER_CHANNEL_SIZE = "channel.current.size";
  private static final String COUNTER_EVENT_PUT_ATTEMPT ="channel.event.put.attempt";
  private static final String COUNTER_EVENT_TAKE_ATTEMPT = "channel.event.take.attempt";
  private static final String COUNTER_EVENT_PUT_SUCCESS = "channel.event.put.success";
  private static final String COUNTER_EVENT_TAKE_SUCCESS = "channel.event.take.success";
  private static final String COUNTER_CHANNEL_CAPACITY = "channel.capacity";
}

2.4 Semaphore和Queue

其次是Semaphore和Queue。主要就是用来协助制事务。

MemoryChannel有三个信号量用来控制事务,防止容量越界:queueStored,queueRemaining,bytesRemaining。

  • queueLock:创建一个Object当做队列锁,操作队列的时候保证数据的一致性;
  • queue:使用LinkedBlockingDeque queue维持一个队列,队列的两端分别是source和sink;
  • queueStored:来保存queue中当前的保存的event的数目,即已经存储的容量大小,后面tryAcquire方法可以判断是否可以take到一个event;
  • queueRemaining:来保存queue中当前可用的容量,即空闲的容量大小,可以用来判断当前是否有可以提交一定数量的event到queue中;
  • bytesRemaining : 表示可以使用的内存大小。该大小就是计算后的byteCapacity值。
  private Object queueLock = new Object();

  @GuardedBy(value = "queueLock")
  private LinkedBlockingDeque<Event> queue;

  private Semaphore queueRemaining;

  private Semaphore queueStored;

  private Semaphore bytesRemaining;// 表示可以使用的内存大小。该大小就是计算后的byteCapacity值。

2.5 MemoryTransaction

内部类MemoryTransaction是整个事务保证最重要的类。

MemoryTransaction用来接收数据和事务控制。该类继承BasicTransactionSemantics类。

MemoryTransaction维护了两个队列,一个用于Source的put,一个用于Sink的take,容量大小为事务的容量(transCapacity)。

  • takeList:take事务用到的队列;阻塞双端队列,从channel中取event先放入takeList,输送到sink,commit成功,从channel queue中删除;
  • putList:put事务用到的队列;从source 会先放至putList,然后commit传送到channel queue队列;
  • channelCounter:channel属性;ChannelCounter类定义了监控指标数据的一些属性方法
  • putByteCounter:put字节数计数器;
  • takeByteCounter:take字节计数器;
private class MemoryTransaction extends BasicTransactionSemantics {
    private LinkedBlockingDeque<Event> takeList;
    private LinkedBlockingDeque<Event> putList;
    private final ChannelCounter channelCounter;
    private int putByteCounter = 0;
    private int takeByteCounter = 0;
}

无论是Sink,还是Source都会调用getTransaction()方法,获取当前Channel的事务实例。

接口与成员变量大致逻辑可以理解如下,其中 Channel 的 API 表示这里是 MemorChannel 的对外 API:

+-----------+                    +--------------+                  +---------------+
|           |                    |              |                  |               |
|  Channel  |                    |  Transaction |                  | Configurable  |
|           |                    |              |                  |               |
+---+-------+                    +--------------+                  +---------------+
    ^
    |                                    ^                                  ^
    |                                    |                                  |
    |                                    |                                  |
    |        +--------------------------------------------------------+     |
    |        |                           |                            |     |
    |        |  MemoryChannel            |                            |     |
    |        |                           +                            |     |
    |        |                                                        |     |
    |        |                    MemoryTransaction                   |     |
    |        |                                                        |     |
    |        |                    Semaphore / Queue                   |     |
    |        |                                                        |     |
    +--------+                                                        |     |
     API     |                                                        |     |
             |                                                        |     |
             |                               Config Parameters +------------+
             |                                                        |
             |                                                        |
             +--------------------------------------------------------+

0x03 使用

看了上面讲的,估计大家还是会晕,因为成员变量和概念实在是太多了,所以我们从使用入手分析。

前面提到,memory channel内部有三个队列,分别是putList,queue,takeList。其中putList,takeList在MemoryTransaction之中。

3.1 channel如何使用

channel之上有一把锁,当source主动向channel放数据或者sink主动从channel取数据时,会抢锁,谁取到锁,谁就可以操作channel。

每次使用时会首先调用tx.begin()开始事务,也就是获取锁。然后调用tx.commit()提交数据或者调用tx.rollback()取消操作。

这里需要注意的是:Source, Sink 都是死循环,抢同一个锁。所以就会有消费者,生产者速度不一致的情况,所以就需要有 一个内部的 buffer,就是我们的Queue。

3.2 source往channel放数据

这是一个死循环,source一直试图获取channel锁,然后从kafka获取数据,放入channel中,那每次放入多少个数据呢?在KafkaSource.java中,代码是这样的:

while (eventList.size() < batchUpperLimit &&
		System.currentTimeMillis() < maxBatchEndTime) {
}

含义就是:每次最多放batchUpperLimit或最多等待maxBatchEndTime的时间,就结束向channel放数据。

当获取了足够的数据,首先放入putList中,然后就会调用tx.commit()将putList的全部数据放入queue中。

3.3 sink从channel取数据

也是一个死循环,sink一直试图获取channel锁,然后从channel取一批数据,放入sink和takeList(仅仅用于回滚,在调用rollback时takeList的数据会回滚到queue中)。每次取多少个event呢?以HDFSEventSink为例,代码如下:

for (txnEventCount = 0; txnEventCount < batchSize; txnEventCount++) {
    Event event = channel.take();
    if (event == null) 
    		break;
}

batchSize的大小默认是100,由hdfs.batchSize控制。

具体如下:

                                     +--------------->
                                   ^                 |
                                   |                 |   while(1)
                                   |                 v
   +-----------+                   |            +----+----+
   |  Source   |                   |  take      |  Sink   |
   |           |                   |            |         |
   +-----+-----+                   |            +---------+
         |                         |
         |           +-------------+--+
         |           | Channel        |
         |           |                |
While(1) |           |                |
         |           |       buffer   |
         |           +----------------+
         |
         |                 ^
         |                 |
         |                 |  put
         v ----------------^

0x04 实现事务

此处回答了前面提到的两个重点:

  • 可靠的,容错性高的;
  • 实现事务;

其实就是用事务保证整个流程的高可靠,其核心就在从source抽取数据到channel,从channel抽取到sink,当sink被消费后channel数据删除的这三个环节。而这些环节在flume中被统一的用事务管理起来。可以说,这是flume高可靠的关键一点

具体涉及到的几个点如下:

  • MemoryTransaction是实现事务的核心。每次使用时会首先调用tx.begin()开始事务,也就是获取锁。然后调用tx.commit()提交数据或者调用tx.rollback()取消操作。
  • MemoryChannel时设计时考虑了两个容量:Channel Queue容量和事务容量,而这两个容量涉及到了数量容量和字节数容量。
  • MemoryChannel 会根据事务容量 transCapacity 创建两个阻塞双端队列putList和takeList,这两个队列(相当于两个临时缓冲队列)主要就是用于事务处理的。即,每个事务都有一个Take List和Put List分别用于存储事务相关的取数据和放数据,等事务提交时才完全同步到Channel Queue,或者失败把取数据回滚到Channel Queue。
    • 首先由一个Channel Queue用于存储整个Channel的Event数据;
    • 当从Source往 Channel中放事件event 时,会先将event放入 putList 队列,然后将putList队列中的event 放入 MemoryChannel的queue中。
    • 当从 Channel 中将数据传送给 Sink 时,则会将event先放入 takeList 队列中,然后从takeList队列中将event送入Sink,不论是 put 还是 take 发生异常,都会调用 rollback 方法回滚事务。
    • 回滚时,会先给 Channel 加锁防止回滚时有其他线程访问,若takeList 不为空, 就将写入 takeList中的event再次放入 Channel 中,然后移除 putList 中的所有event(即就是丢弃写入putList临时队列的 event)。
  • 因为多个事务要操作Channel Queue,还要考虑Channel Queue的动态扩容问题,因此MemoryChannel使用了锁来实现;而容量问题则使用了信号量来实现。

我们下面具体走一下这个流程。

4.1 put事务

此事务发生在在Source到Channel之间,是从指定的Source中获得Event放入指定的Channel中,具体包括:

  • doPut:将批数据先写入临时缓冲区 putList;
  • doCommit:检查 channel 内存队列是否足够合并;
  • doRollback:channel 内存队列空间不足,回滚数据;

如下调用。

  try {
    tx.begin();
    //底层就是调用的doPut方法
    // Source写事件调用put方法
    reqChannel.put(event);
    tx.commit();
  } catch (Throwable t) {
    // 发生异常则回滚事务
    tx.rollback();
    if (t instanceof Error) {
      throw (Error) t;
    } else if (t instanceof ChannelException) {
      throw (ChannelException) t;
    } else {
      throw new ChannelException("Unable to put event on required " +
          "channel: " + reqChannel, t);
    }
  } finally {
    if (tx != null) {
      tx.close();
    }
  }

下面分析doPut方法。

doPut逻辑如下:

  • 计算event大概占用的slot数;
  • offer方法往putList中添加event,等事务提交时转移到Channel Queue,如果满了则直接抛异常回滚事务;
  • 累加这一条event所占用的slot空间,以便之后做字节容量限制。

具体代码如下:

protected void doPut(Event event) throws InterruptedException {    
      //增加放入事件计数器
      channelCounter.incrementEventPutAttemptCount();
      //estimateEventSize计算当前Event body大小
      int eventByteSize = (int) Math.ceil(estimateEventSize(event) / byteCapacitySlotSize);
    
      /*
       * offer若立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入putList阻塞双端队列中(队尾),
       * 并在成功时返回,如果当前没有空间可用,则抛异常回滚事务 
       * */
      if (!putList.offer(event)) {
        throw new ChannelException(
            "Put queue for MemoryTransaction of capacity " +
            putList.size() + " full, consider committing more frequently, " +
            "increasing capacity or increasing thread count");
      }
 
      //记录Event的byte值
      putByteCounter += eventByteSize;
}

具体如下图,我们暂时忽略commit与rollback:

+----------+
|  Source  |    +---------------------------+
+-----+----+    | [MemoryChannel]           |
      |         |   +---------------------+ |
      |         |   | [MemoryTransaction] | |
      |         |   |                     | |
      |         |   |                     | |
      |         |   |    channelCounter   | |
      |         |   |                     | |
      |         |   |    putByteCounter   | |
      |         |   |                     | |
      |         |   |    +-----------+    | |
      +----------------> |  putList  |    | |
      doPut     |   |    +-----------+    | |
                |   +---------------------+ |
                +---------------------------+

4.2 take事务

此事务发生在Channel到Sink之间,主要是从Channel中取出event放入Sink中,具体包括。

  • doTake:将数据取到临时缓冲区 takeList,并将数据发送到 HDFS;
  • doCommit:如果数据全部发送成功,则清除临时缓冲区 takeList;
  • doRollback:数据发送过程中如果出现异常,rollback 将临时缓冲区 takeList 中的数据归还给 channel 内存队列;

如下调用:

transaction = channel.getTransaction();
transaction.begin();
 
......
  
event = channel.take();
 
......
  
transaction.commit();

逻辑如下:

  • 判断takeList中是否还有空间,如果没有空间则抛出异常;
  • 判断当前MemoryChannel中的queue中是否还有空间,这里通过信号量来判断;
  • 从queue头部弹出一条消息,放入takeList中;
  • 估算这条Event所占空间(slot数),累加takeList中的字节数;
  • 将取出来的这条Event返回;

doTake具体代码如下:

protected Event doTake() throws InterruptedException {
        
      channelCounter.incrementEventTakeAttemptCount();//将正在从channel中取出的event计数器原子的加一,即增加取出事件计数器
  
 		 //如果takeList队列没有剩余容量,即当前事务已经消费了最大容量的Event,抛异常
      if (takeList.remainingCapacity() == 0) {//takeList队列剩余容量为0
        throw new ChannelException("Take list for MemoryTransaction, capacity " +
            takeList.size() + " full, consider committing more frequently, " +
            "increasing capacity, or increasing thread count");
      }
      
     //尝试获取一个信号量获取许可,如果可以获取到许可的话,证明queue队列有空间,超时直接返回null
      if (!queueStored.tryAcquire(keepAlive, TimeUnit.SECONDS)) {
        return null;
      }
 
      Event event;
      synchronized (queueLock) {
        event = queue.poll();   //获取并移除MemoryChannel双端队列表示的队列的头部(也就是队列的第一个元素),队列为空返回null,同一时间只能有一个线程访问,加锁同步
      }
      
 			//因为信号量的保证,Channel Queue不应该返回null,出现了就不正常了
      Preconditions.checkNotNull(event, "Queue.poll returned NULL despite semaphore " +
          "signalling existence of entry");

      takeList.put(event);  //将取出的event暂存到事务的takeList队列
 
  		//计算当前Event body大小并增加取出队列字节数计数器
   		/* 计算event的byte大小 */
      int eventByteSize = (int) Math.ceil(estimateEventSize(event) / byteCapacitySlotSize);
			//更新takeByteCounter大小 
      takeByteCounter += eventByteSize;

      return event;
}

于是我们把take事务加入,我们暂时忽略commit与rollback。具体如下图,目前两个事务是没有联系的:

+----------+                                                                    +-------+
|  Source  |    +---------------------------------------------------------+     | Sink  |
+-----+----+    | [MemoryChannel]                                         |     +---+---+
      |         |   +--------------------------------------------------+  |         ^
      |         |   | [MemoryTransaction]                              |  |         |
      |         |   |                                                  |  |         |
      |         |   |                                                  |  |         |
      |         |   |    channelCounter                                |  |         |
      |         |   |                                                  |  |         |
      |         |   |    putByteCounter               takeByteCounter  |  |         |
      |         |   |                                                  |  |         |
      |         |   |    +-----------+                +------------+   |  | doTake  |
      +----------------> |  putList  |                |  takeList  +----------------+
      doPut     |   |    +-----------+                +------+-----+   |  |
                |   |                                        ^         |  |
                |   |                                        |         |  |
                |   +--------------------------------------------------+  |
                |                                            |            |
                |                                            |            |
                |                                            |            |
                |                      +---------+  poll     |            |
                |                      |  queue  | +---------+            |
                |                      +---------+                        |
                +---------------------------------------------------------+

4.3 提交事务

commit阶段主要做的事情是提交事务,此代码繁杂在于其包括了两个方面的操作:

  • 从putList拿数据到Queue;
  • 处理 takelist后续操作,就是根据此时具体情况调整各种数值;

commit其逻辑如下:

  • 计算takeList中Event数与putList中的Event差值;int remainingChange = takeList.size() - putList.size();
  • 差值小于0,说明takeList小,也就是向该MemoryChannel放的数据比取的数据要多,所以需要判断该MemoryChannel是否有空间来放;
    • 首先通过信号量来判断是否还有剩余空间;这一步tryAcquire方法会将bytesRemaining的值减去putByteCounter的值,如果bytesRemaining原来的值大于putByteCounter则返回true;
    • 然后判断,在给定的keepAlive时间内,能否获取到充足的queue空间;
  • 如果上面的两个判断都过了,那么把putList中的Event放到该MemoryChannel中的queue中;
    • 将putList中的Event循环放入queue中;
    • 面的工作完成后,清空putList和takeList,一次事务完成;
  • 然后将两个计数器置零;
  • 将queueStored的值加上puts的值,更新信号量;
  • 如果takeList比putList大,说明该MemoryChannel中queue的数量应该是减少了,所以把(takeList-putList)的差值加到信号量queueRemaining;
  • 更新channelCounter中的三个变量;

具体如下:

protected void doCommit() throws InterruptedException {    

  		//计算改变的Event数量,即取出数量-放入数量;如果放入的多,那么改变的Event数量将是负数
    	//如果takeList更小,说明该MemoryChannel放的数据比取的数据要多,所以需要判断该MemoryChannel是否有空间来放
      int remainingChange = takeList.size() - putList.size();  //takeList.size()可以看成source,putList.size()看成sink

 			//如果remainingChange小于0,则需要获取Channel Queue剩余容量的信号量
      if (remainingChange < 0) { //sink的消费速度慢于source的产生速度
   			//利用bytesRemaining信号量判断是否有足够空间接收putList中的events所占的空间    
				//putByteCounter是需要推到channel中的数据大小,bytesRemainingchannel是容量剩余
				//获取putByteCounter个字节容量信号量,如果失败说明超过字节容量限制了,回滚事务
        if (!bytesRemaining.tryAcquire(putByteCounter, keepAlive, TimeUnit.SECONDS)) {
         	//channel 数据大小容量不足,事物不能提交
          throw new ChannelException("Cannot commit transaction. Byte capacity " +
              "allocated to store event body " + byteCapacity * byteCapacitySlotSize +
              "reached. Please increase heap space/byte capacity allocated to " +
              "the channel as the sinks may not be keeping up with the sources");
        }

    		//获取Channel Queue的-remainingChange个信号量用于放入-remainingChange个Event,如果获取不到,则释放putByteCounter个字节容量信号量,并抛出异常回滚事务
        //因为source速度快于sink速度,需判断queue是否还有空间接收event
        if (!queueRemaining.tryAcquire(-remainingChange, keepAlive, TimeUnit.SECONDS)) {
       	 //remainingChange如果是负数的话,说明source的生产速度,大于sink的消费速度,且这个速度大于channel所能承载的值
          bytesRemaining.release(putByteCounter);
          throw new ChannelFullException("Space for commit to queue couldn't be acquired." +
              " Sinks are likely not keeping up with sources, or the buffer size is too tight");
        }
      }
     
      int puts = putList.size(); //事务期间生产的event
      int takes = takeList.size();  //事务期间等待消费的event
  
   		//如果上述两个信号量都有空间的话,那么把putList中的Event放到该MemoryChannel中的queue中。
     	//锁住队列开始,进行数据的流转
      synchronized (queueLock) {//操作Channel Queue时一定要锁定queueLock     
        if (puts > 0) {
          while (!putList.isEmpty()) { //如果有Event,则循环放入Channel Queue
            if (!queue.offer(putList.removeFirst())) {  
          		//如果放入Channel Queue失败了,说明信号量控制出问题了,这种情况不应该发生  
              throw new RuntimeException("Queue add failed, this shouldn't be able to happen");
            }
          }
        }
        //以上步骤执行成功,清空事务的putList和takeList
        putList.clear();  
        takeList.clear();
      }
  
    	//更新queue大小控制的信号量bytesRemaining
		  //释放takeByteCounter个字节容量信号量
		  bytesRemaining.release(takeByteCounter);
		  //重置字节计数器
		  takeByteCounter = 0;
		  putByteCounter = 0;

 			//释放puts个queueStored信号量,这样doTake方法就可以获取数据了
      queueStored.release(puts);  //从queueStored释放puts个信号量

      //释放remainingChange个queueRemaining信号量    
      if (remainingChange > 0) {
        queueRemaining.release(remainingChange);
      }
      
  		//ChannelCounter一些数据计数
      if (puts > 0) { //更新成功放入Channel中的events监控指标数据
        channelCounter.addToEventPutSuccessCount(puts);
      }
      if (takes > 0) {  //更新成功从Channel中取出的events的数量
        channelCounter.addToEventTakeSuccessCount(takes);
      }

      channelCounter.setChannelSize(queue.size());
}

此处涉及到两个信号量:

queueStored表示Channel Queue已存储事件容量(已存储的事件数量),队列取出事件时-1,放入事件成功时+N,取出失败时-N,即Channel Queue存储了多少事件。

  • queueStored信号量默认为0。
  • 当doTake取出Event时减少一个queueStored信号量。
  • 当doCommit提交事务时需要增加putList 队列大小的queueStored信号量。
  • 当doRollback回滚事务时需要减少takeList队列大小的queueStored信号量。

queueRemaining表示Channel Queue可存储事件容量(可存储的事件数量),取出事件成功时+N,放入事件成功时-N。

  • queueRemaining信号量默认为Channel Queue容量。其在提交事务时首先通过remainingChange = takeList.size() – putList.size()计算获得需要增加多少变更事件;
  • 如果小于0表示放入的事件比取出的多,表示有 remainingChange个事件放入,此时应该减少queueRemaining信号量;
  • 而如果大于0,则表示取出的事件比放入的多,表示有queueRemaining个事件取出,此时应该增加queueRemaining信号量;即消费事件时减少信号量,生产事件时增加信号量。

bytesRemaining是字节容量信号量,超出容量则回滚事务。

具体如下图,现在整体业务已经走通:

+----------+                                                                          +-------+
|  Source  |    +---------------------------------------------------------------+     | Sink  |
+-----+----+    | [MemoryChannel]                                               |     +---+---+
      |         |   +--------------------------------------------------------+  |         ^
      |         |   | [MemoryTransaction]                                    |  |         |
      |         |   |                                                        |  |         |
      |         |   |                                                        |  |         |
      |         |   |    channelCounter                                      |  |         |
      |         |   |                                                        |  |         |
      |         |   |    putByteCounter                     takeByteCounter  |  |         |
      |         |   |                                                        |  |         |
      |         |   |    +-----------+                      +------------+   |  | doTake  |
      +----------------> |  putList  |                      |  takeList  +----------------+
      doPut     |   |    +----+------+                      +------+-----+   |  |
                |   |         |                                    ^         |  |
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                |   +--------------------------------------------------------+  |
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                |             |  doCommit    +---------+  doCommit |            |
                |             +------------> |  queue  | +---------+            |
                |                            +---------+                        |
                +---------------------------------------------------------------+

手机如下图:

[从源码学设计] Flume 之 memory channel

4.4 回滚事务

当一个事务失败时,会进行回滚,即调用本方法。在回滚时,需要把takeList中暂存的事件回滚到Channel Queue,并回滚queueStored信号量。具体逻辑如下:

  • 得到takeList中的Event数量 int takes = takeList.size();
  • 首先把takeList中的Event放回到MemoryChannel中的queue中;
    • 先判断queue中能否有足够的空间将takeList的Events放回去;
    • 从takeList的尾部依次取出Event,放入queue的头部;
    • 然后清空putList;
  • 因为清空了putList,所以需要把putList所占用的空间大小添加到bytesRemaining中;

具体代码如下:

protected void doRollback() {
    	//获取takeList的大小,然后bytesRemaining中释放
      int takes = takeList.size();
    	//将takeList中的Event重新放回到queue队列中。
      synchronized (queueLock)  { //操作Channel Queue时一定锁住queueLock
      	//前置条件判断,检查是否有足够容量回滚事务
        Preconditions.checkState(queue.remainingCapacity() >= takeList.size(),
            "Not enough space in memory channel " +
            "queue to rollback takes. This should never happen, please report");
    		//回滚事务的takeList队列到Channel Queue
        while (!takeList.isEmpty()) {  //takeList不为空,将其events全部放回queue
          //removeLast()获取并移除此双端队列的最后一个元素
          queue.addFirst(takeList.removeLast());
        }
      	//最后清空putList
    	   putList.clear();
      }
      
		//清空了putList,所以需要把putList占用的空间添加到bytesRemaining中
    //即,释放putByteCounter个bytesRemaining信号量
    bytesRemaining.release(putByteCounter);
    //计数器重置
    putByteCounter = 0;
    takeByteCounter = 0;
    //释放takeList队列大小个已存储事件容量
    queueStored.release(takes);
    channelCounter.setChannelSize(queue.size());
}

具体如下图:

+----------+                                                                          +-------+
|  Source  |    +----------------------------------------------------------------+    | Sink  |
+-----+----+    | [MemoryChannel]                                                |    +---+---+
      |         |   +--------------------------------------------------------+   |        ^
      |         |   | [MemoryTransaction]                                    |   |        |
      |         |   |                                                        |   |        |
      |         |   |                                                        |   |        |
      |         |   |    channelCounter                                      |   |        |
      |         |   |                                                        |   |        |
      |         |   |    putByteCounter                     takeByteCounter  |   |        |
      |         |   |                                                        |   |        |
      |         |   |    +-----------+                      +------------+   |   |doTake  |
      +----------------> |  putList  |                      |  takeList  +----------------+
      doPut     |   |    +----+--+---+                      +----+---+---+   |   |
                |   |         |  ^                               |   ^       |   |
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                |   +--------------------------------------------------------+   |
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                |             |  |  rollback         rollback    |   |           |
                |             |  +--------------+  +-------------+   |           |
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                |             |  doCommit    +--+--+---+  doCommit   |           |
                |             +------------> |  queue  | +-----------+           |
                |                            +---------+                         |
                +----------------------------------------------------------------+

手机上如图:

[从源码学设计] Flume 之 memory channel

0x05 动态扩容

此小节回答了如下问题:

  • 可升级的,易管理,可定制的;

MemoryChannel 中使用锁配合信号实现动态增减容量

MemoryChannel会通过configure方法获取配置文件系统,初始化MemoryChannel,其中对于配置信息的读取有两种方法,只在启动时读取一次或者动态的加载配置文件,动态读取配置文件时若修改了Channel 的容量大小,则会调用 resizeQueue 方法进行调整,如下:

 if (queue != null) { //queue不为null,则为动态修改配置文件时,重新指定了capacity
      try {
        resizeQueue(capacity);
      } catch (InterruptedException e) {
        Thread.currentThread().interrupt();
      }
    } else { //初始化queue,根据指定的capacity申请双向阻塞队列,并初始化信号量
      synchronized (queueLock) {
        queue = new LinkedBlockingDeque<Event>(capacity);
        queueRemaining = new Semaphore(capacity);
        queueStored = new Semaphore(0);
      }
    }

动态调整 Channel 容量主要分为三种情况:

  • 新老容量相同,则直接返回;

  • 老容量大于新容量,缩容,需先给未被占用的空间加锁,防止在缩容时有线程再往其写数据,然后创建新容量的队列,将原本队列加入中所有的 event 添加至新队列中;

  • 老容量小于新容量,扩容,然后创建新容量的队列,将原本队列加入中所有的 event 添加至新队列中。

具体代码如下:

  private void resizeQueue(int capacity) throws InterruptedException {
    int oldCapacity;
//首先计算扩容前的Channel Queue的容量
    //计算原本的Channel Queue的容量
    synchronized (queueLock) {
      //老的容量=队列现有余额+在事务被处理了但是是未被提交的容量
      oldCapacity = queue.size() + queue.remainingCapacity();
    }

    //新容量和老容量相等,不需要调整返回
    if (oldCapacity == capacity) {//如果老容量大于新容量,缩容
      return;
    } else if (oldCapacity > capacity) {
      //缩容
    //首先要预占老容量-新容量的大小,以便缩容容量
     //首先要预占用未被占用的容量,防止其他线程进行操作
     //尝试占用即将缩减的空间,以防被他人占用
      if (!queueRemaining.tryAcquire(oldCapacity - capacity, keepAlive, TimeUnit.SECONDS)) {

   //如果获取失败,默认是记录日志然后忽略
        LOGGER.warn("Couldn't acquire permits to downsize the queue, resizing has been aborted");
      } else {
        //直接缩容量
        //锁定queueLock进行缩容,先创建新capacity的双端阻塞队列,然后复制老Queue数据。线程安全
  //否则,直接缩容,然后复制老Queue的数据,缩容时需要锁定queueLock,因为这一系列操作要线程安全

        synchronized (queueLock) {
          LinkedBlockingDeque<Event> newQueue = new LinkedBlockingDeque<Event>(capacity);
          newQueue.addAll(queue);
          queue = newQueue;
        }
      }
    } else { //扩容,加锁,创建新newQueue,复制老queue数据
     //扩容
      synchronized (queueLock) {
        LinkedBlockingDeque<Event> newQueue = new LinkedBlockingDeque<Event>(capacity);
        newQueue.addAll(queue);
        queue = newQueue;
      }
//增加/减少Channel Queue的新的容量

      //释放capacity - oldCapacity个许可,即就是增加这么多可用许可
      queueRemaining.release(capacity - oldCapacity);
    }
  }

0x06 丢失数据的可能

回到本文最初的错误信息:Space for commit to queue couldn’t be acquired

这说明Flume是会出现数据相关问题的。我们首先分析此问题。

6.1 错误

6.1.1 异常原因

因为“source往putList放数据,然后提交到queue中”与“sink从channel中取数据到sink和takeList,然后再从putList取数据到queue中”这两部分是分开来,任他们自由抢锁,所以,当前者多次抢到锁,后者没有抢到锁,同时queue的大小又太小,撑不住多次往里放数据,就会导致触发这个异常。

6.1.2 失败处理

正常情况下,如果遇到此问题,flume会暂停source向channel放数据,等待几秒钟,这期间sink应该会消费channel中的数据,当source再次开始想channel放数据时channel就有足够的空间了。

但是如果一直出现异常,就需要启用解决方案。

6.1.3 解决方案

解决这个问题最直接的办法就是增大queue的大小,增大capacity和transacCapacity之间的差距,queue能撑住多次往里面放数据即可。

6.2 丢失数据的可能

下面我们看看Flume使用中,丢失数据的可能。

6.2.1 事务保证

根据Flume的架构原理,采用FileChannel的Flume是不可能丢失数据的,因为其内部有完善的事务机制(ACID)。

  • Source到Channel是事务性的,
  • Channel到Sink也是事务性的,

这两个环节都不可能丢失数据。

6.2.2 管道容量

一旦管道中所有Flume Agent的容量之和被使用完,Flume 将不再接受来自客户端的数据。此时,客户端需要缓冲数据,否则数据可能会丢失。因此,配置管道能够处理最大预期的停机时间是非常重要的。

6.2.3 MemoryChannel

Channel采用MemoryChannel时候,会出现丢失。

  • MemoryChannel受内存空间的影响,如果数据产生的过快,同时获取信号量超时容易造成数据的丢失。此时Source不再写入数据,造成未写入的数据丢失;就是本文的情况;
  • Flume进程挂掉,数据也会丢失,因为之前数据在内存中;

所以如果想要不丢失数据,需要采用File channel。

Memory Channel 是一个内存缓冲区,因此如果Java23 虚拟机(JVM)或机器重新启动,任何缓冲区中的数据将丢失。另一方面,File Channel是在磁盘上的。即使JVM 或机器重新启动,File Channel 也不丢失数据,只要磁盘上存储的数据仍然是起作用的和可访问的。机器和Agent 一旦开始运行,任何存储在FileChannel 中的数据将最终被访问。

6.2.4 数据重复

在Channel发送到Sink这阶段,容易出现数据重复问题。

比如:如果flush到HDFS的时候,数据flush了一半之后出问题了,这意味着已经有一半的数据已经发送到HDFS上面了,现在出了问题,同样需要调用doRollback方法来进行回滚。

回滚并没有“一半”之说,它只会把整个takeList中的数据返回给channel,然后继续进行数据的读写。这样开启下一个事务的时候就容易造成数据重复的问题。

所以,在某种程度上,flume对数据进行采集传输的时候,它有可能会造成数据的重复,但是其数据不丢失

Flume 保证事件至少一次被送到它们的目的地,只有一次倾力写数据,且不存在任何类型的故障事件只被写一次。但是像网络超时或部分写入存储系统的错误,可能导致事件不止被写一次,因为Flume 将重试写操作直到它们完全成功。网络超时可能表示写操作的失败,或者只是机器运行缓慢。如果是机器运行缓慢,当Flume 重试这将导致重复。因此,确保每个事件都有某种形式的唯一标识符通常是一个好主意,如果需要,最终可以用来删除事件数据。

0xFF 参考

基于Flume的美团日志收集系统(一)架构和设计

基于Flume的美团日志收集系统(二)改进和优化

事件序列化器 Flume 的无数据丢失保证,Channel 和事务

flume MemoryChannel分析

Flume 1.7 源码分析(一)源码编译
Flume 1.7 源码分析(二)整体架构
Flume 1.7 源码分析(三)程序入口
Flume 1.7 源码分析(四)从Source写数据到Channel
Flume 1.7 源码分析(五)从Channel获取数据写入Sink

Flume – MemoryChannel源码解析

flume到底会丢数据吗?其可靠性如何?——轻松搞懂Flume事务机制

Flume会不会丢失数据?

flume MemoryChannel分析

Flume架构与源码分析-MemoryChannel事务实现

flume“Space for commit to queue couldn’t be acquired”异常产生分析

源码趣事-flume-队列动态扩容及容量使用

并发性标注 @GuardedBy @NotThreadSafe @ThreadSafe

秒懂,Java 注解 (Annotation)你可以这样学

Flume之MemoryChannel源码解读

Flume MemoryChannel源码分析

搞懂分布式技术17,18:分布式事务总结


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