前言
虽然我们项目的代码时间并不长,也没经过太多人手,但代码的规范性依然堪忧,目前存在较多的比较自由的「代码规范」,这非常不利于项目的维护,代码可读性也不够高,
此外,客户端和后端的研发模式也完全不同,后端研发基本都是基于 SOA 思想的,通常一个子系统 3 个人一起维护就已经是很充分的人力了,更多时候就是 1 个主力 + 1 个 backup 的人力配置。
而客户端却完全不同,大家的代码都是相互交叉的,一个模块的代码可能要经历数十人的蹂躏,所以形成一个一致的开发规范迫在眉睫。
为什么需要一致的代码规范?
核心还是减少沟通成本,提升我们的 Code Review 效率,让我们的代码更加易于维护。此外,一个一致的代码规范可以造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和金钱。
当然,规范是约定的,本系列文字全是笔者多年来博采众长,积累而成,所以有任何不同意见,欢迎评论拍砖。
1. Android 的工具规范
工欲善其事,必先利其器。
由于 Android 基本都基于 Android Studio 进行开发,所以工具规范全部以 Android Studio 为前提。
- 必须使用最新的稳定版本的 Android Studio 进行开发;
- 编码格式必须统一为 UTF-8;
- 删除多余的 import,减少警告出现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置自己的喜好。
- 编辑完 .java、.kt、.xml 等文件后必须格式化(需要在设置好以下几点的前提下)
Reformat Code 的必要性,一定需要保证 IDE 配置一致为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。
强烈建议对于比较长的老代码局部格式化,不全局格式化
-
每行字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style
-
全部设置为单路径引用,
kotlinx.android.synthetic.main
除外。
以上几处设置完毕,其他采用 Android Studio 默认方式,再进行 Reformat Code 快捷键即可。
2. Android 的分包规范
前面强调了工具的统一配置,再利用 Android Studio 本身的功能便可把代码风格变得一致。接下来就带来第二部分:Android 的分包规范。
对于分包,我们需要达成一致,我们采用 PBF 方式,不推荐使用 PBL 方式。
PBF(按功能分包 Package By Feature)
PBL(按层分包 Package By Layer)
PBF 可能不是很好区分在哪个功能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比较有如下优势:
-
package 内高内聚,package 间低耦合
哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西,而PBL 需要改多个 package,非常麻烦。 -
package 有私有作用域(package-private scope)
原则上一个 package 下的不允许其他类访问都是不应该加上 public 的。 -
很容易删除功能
统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。 -
高度抽象
解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了。PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等。 -
只通过 class 来分离逻辑代码
PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码。 -
package 的大小有意义了
PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包)。
3. Android 的命名规范
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但国际通用的名称,可视同英文,比如
toutiao
、douyin
等。
3.1 包名
Android 里面有 package 的概念,所以需要约定一下包名命名规范。
包名全部小写,不允许出现中文、大写字母或者下划线,前面为子模块命名,再根据 PBF 方式进行命名。
3.2 类名
类名都以 UpperCamelCase
风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 类 |
模块名 + Activity |
闪屏页类 SplashActivity |
Fragment 类 |
模块名 + Fragment |
主页类 HomeFragment |
Service 类 |
模块名 + Service |
时间服务 TimeService |
BroadcastReceiver 类 |
功能名 + Receiver |
推送接收 JPushReceiver |
ContentProvider 类 |
功能名 + Provider |
ShareProvider |
自定义 View | 功能名 + View/ViewGroup(组件名称) | ShapeButton |
Dialog对话框 | 功能名+Dialog | ImagePickerDialog |
Adapter 类 |
模块名 + Adapter |
课程详情适配器 LessonDetailAdapter |
解析类 | 功能名 + Parser |
首页解析类 HomePosterParser |
工具方法类 | 功能名 + Utils 或 Manager |
线程池管理类:ThreadPoolManager 日志工具类: LogUtils (Logger 也可)打印工具类: PrinterUtils |
数据库类 | 功能名 + DBHelper |
新闻数据库:NewsDBHelper |
自定义的共享基础类 | Base + 基础 |
BaseActivity , BaseFragment |
抽象类 | Base / Abstract 开头 |
AbstractLogin |
异常类 | Exception 结尾 |
LoginException |
接口 | able / ible 结尾 / I 开头 |
Runnable , Accessible ,ILoginView |
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTest
或 HashIntegrationTest
。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnable
、interface Accessible
。
注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
3.3 方法名
方法名都以 lowerCamelCase
风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法 | 说明 |
---|---|
initXX() |
初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView() |
isXX() , checkXX() |
方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识 |
getXX() |
返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识 |
setXX() |
设置某个属性值 |
handleXX() , processXX() |
对数据进行处理的方法 |
displayXX() , showXX() |
弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识 |
updateXX() |
更新数据 |
saveXX() , insertXX() |
保存或插入数据 |
resetXX() |
重置数据 |
clearXX() |
清除数据 |
removeXX() , deleteXX() |
移除数据或者视图等,如 removeView() |
drawXX() |
绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识 |
3.4 变量命名
这里的变量为广义的变量,包括了常量、局部变量、全局变量等,它们的基础规则是:
- 类型需要是名词 / 名词短语;
- 采用
lowerCamelCase
风格;
在具体的变量命名时,会根据该变量的类型不同而附加额外的命名规则:
类型 | 说明 | 例如 |
---|---|---|
常量 | 大写 & 下划线隔开,Kotlin 一定要 const val | const val TYPE_NORMAL = 1 static final TYPE_NORMAL = 1 |
临时变量名 | 整型:i 、j 、k 、m 、n ,字符型一般用 c 、d 、e |
for(int i = 0;i < len; i++) |
其他变量 | lowerCamelCase 风格即可,私有变量也不要使用 m 开头 |
private int tmp; |
Kotlin | 只读变量使用 val ,可变变量使用 var ,尽可能使用 val |
var tmp = 0 val defaultIndex = 0 |
3.5 资源命名
Android 的资源包括:
资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。
3.5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)
安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/
目录下,视图动画文件需放在 res/anim/
目录下。命名规则:{模块名_}逻辑名称
。
说明:
{}
中的内容为可选,逻辑名称
可由多个单词加下划线组成。例如:refresh_progress.xml
、market_cart_add.xml
、market_cart_remove.xml
。
如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向
的命名方式。
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
fade_in |
淡入 |
fade_out |
淡出 |
push_down_in |
从下方推入 |
push_down_out |
从下方推出 |
push_left |
推向左方 |
slide_in_from_top |
从头部滑动进入 |
zoom_enter |
变形进入 |
slide_in |
滑动进入 |
shrink_to_middle |
中间缩小 |
3.5.2 颜色资源文件(color/)
color/ 是专门用于存放颜色相关资源的文件夹。命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称
。
说明:
{}
中的内容为可选。例如:sel_btn_font.xml
。
颜色资源也可以放于 res/drawable/
目录,引用时则用 @drawable
来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。
3.5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)
res/drawable/
目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/
目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/
只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/
目录下。
命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称
、类型{_模块名}_颜色
。
说明:
{}
中的内容为可选;类型
可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型最后可加后缀_small
表示小图,_big
表示大图。
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
btn_main_about.png |
主页关于按键 类型_模块名_逻辑名称 |
btn_back.png |
返回按键 类型_逻辑名称 |
divider_maket_white.png |
商城白色分割线 类型_模块名_颜色 |
ic_edit.png |
编辑图标 类型_逻辑名称 |
bg_main.png |
主页背景 类型_逻辑名称 |
btn_red.png |
红色按键 类型_颜色 |
btn_red_big.png |
红色大按键 类型_颜色 |
ic_avatar_small.png |
小头像图标 类型_逻辑名称 |
bg_input.png |
输入框背景 类型_逻辑名称 |
divider_white.png |
白色分割线 类型_颜色 |
bg_main_head.png |
主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称 |
def_search_cell.png |
搜索页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称 |
ic_more_help.png |
更多帮助图标 类型_逻辑名称 |
divider_list_line.png |
列表分割线 类型_逻辑名称 |
sel_search_ok.xml |
搜索界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称 |
shape_music_ring.xml |
音乐界面环形形状 类型_模块名_逻辑名称 |
如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml
,采用如下命名:
名称 | 说明 |
---|---|
sel_btn_xx |
作用在 btn_xx 上的 selector |
btn_xx_normal |
默认状态效果 |
btn_xx_pressed |
state_pressed 点击效果 |
btn_xx_focused |
state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled |
state_enabled 不可用效果 |
btn_xx_checked |
state_checked 选中效果 |
btn_xx_selected |
state_selected 选中效果 |
btn_xx_hovered |
state_hovered 悬停效果 |
btn_xx_checkable |
state_checkable 可选效果 |
btn_xx_activated |
state_activated 激活效果 |
btn_xx_window_focused |
state_window_focused 窗口聚焦效果 |
注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。
3.5.4 布局资源文件(layout/)
命名规则:类型_模块名
、{模块名_}类型_逻辑名称
。(也采用 PBF,方便查看,尤其在大项目中)
说明:
{}
中的内容为可选。
例如:
类型 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
Activity |
main_activity.xml |
主窗体 模块名_类型 |
Fragment |
music_fragment.xml |
音乐片段 模块名_类型 |
Dialog |
loading_dialog.xml |
加载对话框 逻辑名称_类型 |
PopupWindow |
info_ppw.xml |
信息弹窗(PopupWindow) 逻辑名称_类型 |
adapter 的列表项 |
main_song_item.xml |
主页歌曲列表项 模块名_类型_逻辑名称 |
3.5.5 布局资源 id 命名
命名规则:{模块名_}_逻辑名_view 缩写(功能)
,例如: main_search_btn
、back_btn
。此外,采用 Kotlinx 直接获取布局文件的时候,id 命名采用驼峰样式。
说明:
{}
中的内容为可选。参考 GoogleSamples Demo:https://github.com/android/architecture-samples
例如:
类型 | 规范 | 命名示例 |
---|---|---|
TextView |
xxx_text |
user_login_text |
EditText |
xxx_edit |
user_login_edit |
ImageView |
xxx_iv |
user_login_iv |
Button |
xxx_btn |
user_login_btn |
CheckBox |
xxx_cb |
user_login_cb |
GridView |
xxx_gv |
user_login_gv |
ListView |
xxx_lv |
user_login_lv |
RecyclerView |
xxx_rv |
user_login_rv |
RadioButton |
xxx_rb |
user_login_rb |
LinearLayout |
xxx_ll |
user_login_ll |
RelativeLayout |
xxx_rl |
user_login_rl |
FrameLayout |
xxx_fl |
user_login_fl |
GridLayout |
xxx_gl |
user_login_gl |
ConstraintLayout |
xxx_cl |
user_login_cl |
3.5.6 菜单资源文件(menu/)
菜单相关的资源文件应放在该目录下。命名规则:{模块名_}逻辑名称
说明:
{}
中的内容为可选。例如:main_drawer.xml
、navigation.xml
。
3.5.7 colors.xml
<color>
的 name
命名使用下划线命名法,在你的 colors.xml
文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。
例如,不要像下面这样做:
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
使用这种格式,会非常容易重复定义 ARGB 值,而且如果应用要改变基色的话会非常困难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button
或者 comment
,应该放到一个按钮风格中,而不是在 colors.xml
文件中。
相反,应该这样做:
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 "green"
、"blue"
等等相同。"brand_primary"
、"brand_secondary"
、"brand_negative"
这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个
colors_theme.xml
。
3.5.8 strings.xml
<string>
的 name
命名使用下划线命名法,采用以下规则:{模块名_}逻辑名称
,这样方便同一个界面的所有 string
都放到一起,方便查找。
名称 | 说明 |
---|---|
main_menu_about |
主菜单按键文字 |
friend_title |
好友模块标题栏 |
friend_dialog_del |
好友删除提示 |
login_check_email |
登录验证 |
dialog_title |
弹出框标题 |
button_ok |
确认键 |
loading |
加载文字 |
3.5.9 styles.xml
<style>
的 name
命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 styles.xml
文件,因为对于一个视图来说,有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors
、padding
、font
)放在 styles.xml
文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml
文件,例如:
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
应用到 TextView
中:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"/>
或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 android:xxxx
的属性放到一个通用的 <style>
中。
4. Android 的注释规范
4.1 类注释
每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。
/**
* <pre>
* author : nanchen
* e-mail : xxx@xx
* time : 2021/01/18
* desc : xxxx 描述
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class WelcomeActivity {
...
}
具体可以在 AS 中自己配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输入
/**
* <pre>
* author : ${USER}
* e-mail : xxx@xx
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
* </pre>
*/
这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。
4.2 方法注释
每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入 /** + 回车
或者设置 Fix doc comment
(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷键,AS 便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。@param
, @return
, @throws
, @deprecated
这 4 种标记出现的时候,描述都不能为空。当描述无法在一行中容纳,连续行至少需要再缩进 4 个空格。
/**
* Report an accessibility action to this view's parents for delegated processing.
*
* <p>Implementations of {@link #performAccessibilityAction(int, Bundle)} may internally
* call this method to delegate an accessibility action to a supporting parent. If the parent
* returns true from its
* {@link ViewParent#onNestedPrePerformAccessibilityAction(View, int, android.os.Bundle)}
* method this method will return true to signify that the action was consumed.</p>
*
* <p>This method is useful for implementing nested scrolling child views. If
* {@link #isNestedScrollingEnabled()} returns true and the action is a scrolling action
* a custom view implementation may invoke this method to allow a parent to consume the
* scroll first. If this method returns true the custom view should skip its own scrolling
* behavior.</p>
*
* @param action Accessibility action to delegate
* @param arguments Optional action arguments
* @return true if the action was consumed by a parent
*/
public boolean dispatchNestedPrePerformAccessibilityAction(int action, Bundle arguments) {
for (ViewParent p = getParent(); p != null; p = p.getParent()) {
if (p.onNestedPrePerformAccessibilityAction(this, action, arguments)) {
return true;
}
}
return false;
}
4.3 块注释
块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是 /* ... */
风格,也可以是 // ...
风格(//
后最好带一个空格)。对于多行的 /* ... */
注释,后续行必须从 *
开始, 并且与前一行的 *
对齐。以下示例注释都是 OK 的。
/*
* This is okay.
*/
// And so
// is this.
/* Or you can
* even do this. */
注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。
Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用
/* ... */
。
比如:
4.4 全局变量的注释
全局变量的注释样式如下(注意注释之间有空格):
/**
* The next available accessibility id.
*/
private static int nextAccessibilityViewId;
/**
* The animation currently associated with this view.
*/
protected Animation currentAnimation = null;
4.5 其他一些注释
AS 已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入 TODO
、FIXME
等这些注释模板,回车后便会出现如下注释。
// TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明
4.5 注释必须遵守的规范
4.5.1 不言自明的方法不要加注释。
比如 Item getItem(int index)
是一段自说明的代码,我们可以直接从方法的命名就能知道它是干嘛的,所以不需要增加注释。
4.5.2 提测的代码不应该有 TODO 这样的注释
5. 代码样式规范
5.1 使用标准大括号样式
左大括号不单独占一行,与其前面的代码位于同一行:
class MyClass {
int func() {
if (something) {
// ...
} else if (somethingElse) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}
我们需要在条件语句周围添加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适合放在同一行,那么您可以(但不是必须)将其全部放在一行上。例如,我们接受以下样式:
if (condition) {
body();
}
同样也接受以下样式:
if (condition) body();
但不接受以下样式:
if (condition)
body(); // bad!
5.2 编写简短方法
在可行的情况下,尽量编写短小精炼的方法。我们了解,有些情况下较长的方法是恰当的,因此对方法的代码长度没有做出硬性限制。如果某个方法的代码超出 40 行,请考虑是否可以在不破坏程序结构的前提下对其拆解。
5.3 类成员的顺序
这并没有唯一的正确解决方案,但如果都使用一致的顺序将会提高代码的可读性,推荐使用如下排序:
- 常量(Kotlin 伴生对象放在开头)
- 字段
- 构造函数
- 重写函数和回调
- 公有函数
- 私有函数
- 内部类或接口
例如:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;
@Override
public void onCreate() {
...
}
public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
}
private void setUpView() {
...
}
static class AnInnerClass {
}
}
如果类继承于 Android 组件(例如 Activity
或 Fragment
),那么把重写函数按照他们的生命周期进行排序是一个非常好的习惯,例如,Activity
实现了 onCreate()
、onDestroy()
、onPause()
、onResume()
,它的正确排序如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
//Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {}
@Override
public void onResume() {}
@Override
public void onPause() {}
@Override
public void onDestroy() {}
}
5.4 函数参数的排序
在 Android 开发过程中,Context
在函数参数中是再常见不过的了,我们最好把 Context
作为其第一个参数。
正相反,我们把回调接口应该作为其最后一个参数。
例如:
// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);
// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
5.5 字符串常量的命名和值
Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比如 SharedPreferences
、Bundle
、Intent
,所以,即便是一个小应用,我们最终也不得不编写大量的字符串常量。
当时用到这些类的时候,我们 必须 将它们的键定义为 static final
字段,并遵循以下指示作为前缀。
类 | 字段名前缀 |
---|---|
SharedPreferences | PREF_ |
Bundle | BUNDLE_ |
Fragment Arguments | ARGUMENT_ |
Intent Extra | EXTRA_ |
Intent Action | ACTION_ |
说明:虽然 Fragment.getArguments()
得到的也是 Bundle
,但因为这是 Bundle
的常用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。
例如:
// 注意:字段的值与名称相同以避免重复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
// 与意图相关的项使用完整的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
5.6 行长限制
代码中每一行文本的长度都应该不超过 160 个字符。虽然关于此规则存在很多争论,但最终决定仍是以 160 个字符为上限,如果行长超过了 160(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾 ),我们通常有两种方法来缩减行长。
- 提取一个局部变量或方法(最好)。
- 使用换行符将一行换成多行。
不过存在以下例外情况:
- 如果备注行包含长度超过 160 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 160 个字符。
- 导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。
5.6.1 换行策略
这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。
5.6.1.1 操作符的换行
除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如:
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
赋值操作符的换行我们放在其后,例如:
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
5.6.1.2 函数链的换行
当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 .
之前。
例如:
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
我们应该使用如下规则:
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
5.6.1.3 多参数的换行
当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 ,
后面进行换行。
比如:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
我们应该使用如下规则:
loadPicture(context,
"https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar,
"Avatar of the user",
clickListener);
5.6.1.4 RxJava 链式的换行
RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 .
之前。
例如:
public Observable<Location> syncLocations() {
return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
@Override
public Observable<? extends Location> call(Location location) {
return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}
参考文档:
https://source.android.com/source/code-style?hl=zh-cn
https://developer.android.com/kotlin/style-guide?hl=zh-cn
https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop