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撸完这篇线程池,我快咳血了!

JAVA相关 程序员cxuan 1543次浏览 0个评论

撸完这篇线程池,我快咳血了!

我们知道,线程需要的时候要进行创建,不需要的时候需要进行销毁,但是线程的创建和销毁都是一个开销比较大的操作。

为什么开销大呢?

虽然我们程序员创建一个线程很容易,直接使用 new Thread() 创建就可以了,但是操作系统做的工作会多很多,它需要发出 系统调用,陷入内核,调用内核 API 创建线程,为线程分配资源等,这一些操作有很大的开销。

所以,在高并发大流量的情况下,频繁的创建和销毁线程会大大拖慢响应速度,那么有什么能够提高响应速度的方式吗?方式有很多,尽量避免线程的创建和销毁是一种提升性能的方式,也就是把线程 复用 起来,因为性能是我们日常最关注的因素。

本篇文章我们先来通过认识一下 Executor 框架、然后通过描述线程池的基本概念入手、逐步认识线程池的核心类,然后慢慢进入线程池的原理中,带你一步一步理解线程池。

在 Java 中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下 Java 的线程池

Executor 框架

为什么要先说一下 Executor 呢?因为我认为 Executor 是线程池的一个驱动,我们平常创建并执行线程用的一般都是 new Thread().start() 这个方法,这个方法更多强调 创建一个线程并开始运行。而我们后面讲到创建线程池更多体现在驱动执行上。

Executor 的总体框架如下,我们下面会对 Executor 框架中的每个类进行介绍。

撸完这篇线程池,我快咳血了!

我们首先来认识一下 Executor

Executor 接口

Executor 是 java.util.concurrent 的顶级接口,这个接口只有一个方法,那就是 execute 方法。我们平常创建并启动线程会使用 new Thread().start() ,而 Executor 中的 execute 方法替代了显示创建线程的方式。Executor 的设计初衷就是将任务提交和任务执行细节进行解藕。使用 Executor 框架,你可以使用如下的方式创建线程

Executor executor = Executors.xxx // xxx 其实就是 Executor 的实现类,我们后面会说
executor.execute(new RunnableTask1());
executor.execute(new RunnableTask2());

execute方法接收一个 Runnable 实例,它用来执行一个任务,而任务就是一个实现了 Runnable 接口的类,但是 execute 方法不能接收实现了 Callable 接口的类,也就是说,execute 方法不能接收具有返回值的任务。

execute 方法创建的线程是异步执行的,也就是说,你不用等待每个任务执行完毕后再执行下一个任务。

撸完这篇线程池,我快咳血了!

比如下面就是一个简单的使用 Executor 创建并执行线程的示例

public class RunnableTask implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("running");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Executor executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 你可能不太理解这是什么意思,我们后面会说。
        executor.execute(new RunnableTask());
    }
}

Executor 就相当于是族长,大佬只发号令,族长让你异步执行你就得异步执行,族长说不用汇报任务你就不用回报,但是这个族长管的事情有点少,所以除了 Executor 之外,我们还需要认识其他管家,比如说管你这个线程啥时候终止,啥时候暂停,判断你这个线程当前的状态等,ExecutorService 就是一位大管家。

ExecutorService 接口

ExecutorService 也是一个接口,它是 Executor 的拓展,提供了一些 Executor 中没有的方法,下面我们来介绍一下这些方法

void shutdown();

shutdown 方法调用后,ExecutorService 会有序关闭正在执行的任务,但是不接受新任务。如果任务已经关闭,那么这个方法不会产生任何影响。

ExecutorService 还有一个和 shutdown 方法类似的方法是

List<Runnable> shutdownNow();

shutdownNow 会尝试停止关闭所有正在执行的任务,停止正在等待的任务,并返回正在等待执行的任务列表。

既然 shutdown 和 shutdownNow 这么相似,那么二者有啥区别呢?

  • shutdown 方法只是会将线程池的状态设置为 SHUTWDOWN ,正在执行的任务会继续执行下去,线程池会等待任务的执行完毕,而没有执行的线程则会中断。
  • shutdownNow 方法会将线程池的状态设置为 STOP,正在执行和等待的任务则被停止,返回等待执行的任务列表

ExecutorService 还有三个判断线程状态的方法,分别是

boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;
  • isShutdown 方法表示执行器是否已经关闭,如果已经关闭,返回 true,否则返回 false。
  • isTerminated 方法表示判断所有任务再关闭后是否已完成,如果完成返回 false,这个需要注意一点,除非首先调用 shutdown 或者 shutdownNow 方法,否则 isTerminated 方法永远不会为 true。
  • awaitTermination 方法会阻塞,直到发出调用 shutdown 请求后所有的任务已经完成执行后才会解除。这个方法不是非常容易理解,下面通过一个小例子来看一下。
public static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    executorService.submit(() -> {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName());
      try {
        Thread.sleep(10);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    });

  }

  executorService.shutdown();
  System.out.println("Waiting...");
  boolean isTermination = executorService.awaitTermination(3, TimeUnit.SECONDS);
  System.out.println("Waiting...Done");
  if(isTermination){
    System.out.println("All Thread Done");
  }
  System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}

如果在调用 executorService.shutdown() 之后,所有线程完成任务,isTermination 返回 true,程序才会打印出 All Thread Done ,如果注释掉 executorService.shutdown() 或者在任务没有完成后 awaitTermination 就超时了,那么 isTermination 就会返回 false。

ExecutorService 当大管家还有一个原因是因为它不仅能够包容 Runnable 对象,还能够接纳 Callable 对象。在 ExecutorService 中,submit 方法扮演了这个角色。

<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);

submit 方法会返回一个 Future对象,<T> 表示范型,它是对 Callable 产生的返回值来说的,submit 方法提交的任务中的 call 方法如果返回 Integer,那么 submit 方法就返回 Future<Integer>,依此类推。

<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                  long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

invokeAll 方法用于执行给定的任务结合,执行完成后会返回一个任务列表,任务列表每一项是一个任务,每个任务会包括任务状态和执行结果,同样 invokeAll 方法也会返回 Future 对象。

<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                    long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

invokeAny 会获得最先完成任务的结果,即Callable<T> 接口中的 call 的返回值,在获得结果时,会中断其他正在执行的任务,具有阻塞性

大管家的职责相对于组长来说标准更多,管的事情也比较宽,但是大管家毕竟也是家族的中流砥柱,他不会做具体的活,他的下面有各个干将,干将是一个家族的核心,他负责完成大管家的工作。

AbstractExecutorService 抽象类

AbstractExecutorService 是一个抽象类,它实现了 ExecutorService 中的部分方法,它相当一个干将,会分析大管家有哪些要做的工作,然后针对大管家的要求做一些具体的规划,然后找他的得力助手 ThreadPoolExecutor 来完成目标。

AbstractExecutorService 这个抽象类主要实现了 invokeAllinvokeAny 方法,关于这两个方法的源码分析我们会在后面进行解释。

ScheduledExecutorService 接口

ScheduledExecutorService 也是一个接口,它扩展了 ExecutorService 接口,提供了 ExecutorService 接口所没有的功能,ScheduledExecutorService 顾名思义就是一个定时执行器,定时执行器可以安排命令在一定延迟时间后运行或者定期执行。

它主要有三个接口方法,一个重载方法。下面我们先来看一下这两个重载方法。

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay, TimeUnit unit);
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
                                           long delay, TimeUnit unit);

schedule 方法能够延迟一定时间后执行任务,并且只能执行一次。可以看到,schedule 方法也返回了一个 ScheduledFuture 对象,ScheduledFuture 对象扩展了 Future 和 Delayed 接口,它表示异步延迟计算的结果。schedule 方法支持零延迟和负延迟,这两类值都被视为立即执行任务。

还有一点需要说明的是,schedule 方法能够接收相对的时间和周期作为参数,而不是固定的日期,你可以使用 date.getTime – System.currentTimeMillis() 来得到相对的时间间隔。

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit);

scheduleAtFixedRate 表示任务会根据固定的速率在时间 initialDelay 后不断地执行。

public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                     long initialDelay,
                                                     long delay,
                                                     TimeUnit unit);

这个方法和上面的方法很类似,它表示的是以固定延迟时间的方式来执行任务。

scheduleAtFixedRate 和 scheduleWithFixedDelay 这两个方法容易混淆,下面我们通过一个示例来说明一下这两个方法的区别。

public class ScheduleTest {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable command = () -> {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("current timestamp = " + startTime);
            try {
                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(new Random().nextInt(100));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("time spend = " + (System.currentTimeMillis() - startTime));
        };

        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(command,100,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
}

输出结果大致如下

撸完这篇线程池,我快咳血了!

可以看到,没次打印出来 current timestamp 的时间间隔大约等于 1000 毫秒,所以可以断定 scheduleAtFixedRate 是以恒定的速率来执行任务的。

然后我们再看一下 scheduleWithFixedDelay 方法,和上面测试类一样,只不过我们把 scheduleAtFixedRate 换为了 scheduleWithFixedDelay 。

scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(command,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);

然后观察一下输出结果

撸完这篇线程池,我快咳血了!

可以看到,两个 current timestamp 之间的间隔大约等于 1000(固定时间) + delay(time spend) 的总和,由此可以确定 scheduleWithFixedDelay 是以固定时延来执行的。

线程池的描述

下面我们先来认识一下什么是线程池,线程池从概念上来看就是一个池子,什么池子呢?是指管理同一组工作线程的池子,也就是说,线程池会统一管理内部的工作线程。

wiki 上说,线程池其实就是一种软件设计模式,这种设计模式用于实现计算机程序中的并发。

![image-20210202200016478](/Users/mr.l/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210202200016478.png)

比如下面就是一个简单的线程池概念图。

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注意:这个图只是一个概念模型,不是真正的线程池实现,希望读者不要混淆。

可以看到,这种其实也相当于是生产者-消费者模型,任务队列中的线程会进入到线程池中,由线程池进行管理,线程池中的一个个线程就是工作线程,工作线程执行完毕后会放入完成队列中,代表已经完成的任务。

上图有个缺点,那就是队列中的线程执行完毕后就会销毁,销毁就会产生性能损耗,降低响应速度,而我们使用线程池的目的往往是需要把线程重用起来,提高程序性能。

所以我们应该把执行完成后的工作线程重新利用起来,等待下一次使用。

线程池创建

我们上面大概聊了一下什么线程池的基本执行机制,你知道了线程是如何复用的,那么任何事物不可能是凭空出现的,线程也一样,那么它是如何创建出来的呢?下面就不得不提一个工具类,那就是 Executors

Executors 也是java.util.concurrent 包下的成员,它是一个创建线程池的工厂,可以使用静态工厂方法来创建线程池,下面就是 Executors 所能够创建线程池的具体类型。

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  • newFixedThreadPool:newFixedThreadPool 将会创建固定数量的线程池,这个数量可以由程序员通过创建 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)时手动指定,每次提交一个任务就会创建一个线程,在任何时候,nThreads 的值是最多允许活动的线程。如果在所有线程都处于活跃状态时有额外的任务被创建,这些新创建的线程会进入等待队列等待线程调度。如果有任何线程由于执行期间出现意外导致线程终止,那么在执行后续任务时会使用等待队列中的线程进行替代。

  • newWorkStealingPool:newWorkStealingPool 是 JDK1.8 新增加的线程池,它是基于 fork-join 机制的一种线程池实现,使用了 Work-Stealing 算法。newWorkStealingPool 会创建足够的线程来支持并行度,会使用多个队列来减少竞争。work-stealing pool 线程池不会保证提交任务的执行顺序。

  • newSingleThreadExecutor:newSingleThreadExecutor 是一个单线程的执行器,它只会创建单个线程来执行任务,如果这个线程异常结束,则会创建另外一个线程来替代。newSingleThreadExecutor 会确保任务在任务队列中的执行次序,也就是说,任务的执行是 有序的

  • newCachedThreadPool:newCachedThreadPool 会根据实际需要创建一个可缓存的线程池。如果线程池的线程数量超过实际需要处理的任务,那么 newCachedThreadPool 将会回收多余的线程。如果实际需要处理的线程不能满足任务的数量,则回你添加新的线程到线程池中,线程池中线程的数量不存在任何限制。

  • newSingleThreadScheduledExecutor:newSingleThreadScheduledExecutor 和 newSingleThreadExecutor 很类似,只不过带有 scheduled 的这个执行器哥们能够在一定延迟后执行或者定期执行任务。

  • newScheduledThreadPool:这个线程池和上面的 scheduled 执行器类似,只不过 newSingleThreadScheduledExecutor 比 newScheduledThreadPool 多加了一个 DelegatedScheduledExecutorService 代理,这其实包装器设计模式的体现。

上面这些线程池的底层实现都是由 ThreadPoolExecutor 来提供支持的,所以要理解这些线程池的工作原理,你就需要先把 ThreadPoolExecutor 搞明白,下面我们就来聊一聊 ThreadPoolExecutor。

ThreadPoolExecutor 类

ThreadPoolExecutor 位于 java.util.concurrent 工具类下,可以说它是线程池中最核心的一个类了。如果你要想把线程池理解透彻的话,就要首先了解一下这个类。

如果我们再拿上面家族举例子的话,ThreadPoolExecutor 就是一个家族的骨干人才,家族顶梁柱。ThreadPoolExecutor 做的工作真是太多太多了。

首先,ThreadPoolExecutor 提供了四个构造方法,然而前三个构造方法最终都会调用最后一个构造方法进行初始化

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    .....
      // 1
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 			// 2
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
 			// 3
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
 			// 4
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
    ...
}

所以我们直接就来看一波最后这个线程池,看看参数都有啥,如果我没数错的话,应该是有 7 个参数(小学数学水平。。。。。。)

  • 首先,一个非常重要的参数就是 corePoolSize,核心线程池的容量/大小,你叫啥我觉得都没毛病。只不过你得理解这个参数的意义,它和线程池的实现原理有非常密切的关系。你刚开始创建了一个线程池,此时是没有任何线程的,这个很好理解,因为我现在没有任务可以执行啊,创建线程干啥啊?而且创建线程还有开销啊,所以等到任务过来时再创建线程也不晚。但是!我要说但是了,如果调用了 prestartAllCoreThreads 或者 prestartCoreThread 方法,就会在没有任务到来时创建线程,前者是创建 corePoolSize 个线程,后者是只创建一个线程。Lea 爷爷本来想让我们程序员当个懒汉,等任务来了再干;可是你非要当个饿汉,提前完成任务。如果我们想当个懒汉的话,在创建了线程池后,线程池中的线程数为 0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。

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  • maximumPoolSize :又来一个线程池的容量,只不过这个是线程池的最大容量,也就是线程池所能容纳最大的线程,而上面的 corePoolSize 只是核心线程容量。

我知道你此时会有疑问,那就是不知道如何核心线程的容量和线程最大容量的区别是吧?我们后面会解释这点。

  • keepAliveTime:这个参数是线程池的保活机制,表示线程在没有任务执行的情况下保持多久会终止。在默认情况下,这个参数只在线程数量大于 corePoolSize 时才会生效。当线程数量大于 corePoolSize 时,如果任意一个空闲的线程的等待时间 > keepAliveTime 后,那么这个线程会被剔除,直到线程数量等于 corePoolSize 为止。如果调用了 allowCoreThreadTimeOut 方法,线程数量在 corePoolSize 范围内也会生效,直到线程减为 0。

  • unit :这个参数好说,它就是一个 TimeUnit 的变量,unit 表示的是 keepAliveTime 的时间单位。unit 的类型有下面这几种

    TimeUnit.DAYS;               //天
    TimeUnit.HOURS;             //小时
    TimeUnit.MINUTES;           //分钟
    TimeUnit.SECONDS;           //秒
    TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
    TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
    TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
    
  • workQueue:这个参数表示的概念就是等待队列,我们上面说过,如果核心线程 > corePoolSize 的话,就会把任务放入等待队列,这个等待队列的选择也是一门学问。Lea 爷爷给我们展示了三种等待队列的选择

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    • SynchronousQueue: 基于阻塞队列(BlockingQueue)的实现,它会直接将任务交给消费者,必须等队列中的添加元素被消费后才能继续添加新的元素。使用 SynchronousQueue 阻塞队列一般要求maximumPoolSizes 为无界,也就是 Integer.MAX_VALUE,避免线程拒绝执行操作。
    • LinkedBlockingQueue:LinkedBlockingQueue 是一个无界缓存等待队列。当前执行的线程数量达到 corePoolSize 的数量时,剩余的元素会在阻塞队列里等待。
    • ArrayBlockingQueue:ArrayBlockingQueue 是一个有界缓存等待队列,可以指定缓存队列的大小,当正在执行的线程数等于 corePoolSize 时,多余的元素缓存在 ArrayBlockingQueue 队列中等待有空闲的线程时继续执行,当 ArrayBlockingQueue 已满时,加入 ArrayBlockingQueue 失败,会开启新的线程去执行,当线程数已经达到最大的 maximumPoolSizes 时,再有新的元素尝试加入 ArrayBlockingQueue时会报错
  • threadFactory:线程工厂,这个参数主要用来创建线程;

  • handler :拒绝策略,拒绝策略主要有以下取值

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    • AbortPolicy:丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。
    • DiscardPolicy: 直接丢弃任务,但是不抛出异常。
    • DiscardOldestPolicy:直接丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。
    • CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。

深入理解线程池

上面我和你简单聊了一下线程池的基本构造,线程池有几个非常重要的参数可以细细品味,但是哥们醒醒,接下来才是刺激的地方。

线程池状态

首先我们先来聊聊线程池状态,线程池状态是一个非常有趣的设计点,ThreadPoolExecutor 使用 ctl 来存储线程池状态,这些状态也叫做线程池的生命周期。想想也是,线程池作为一个存储管理线程的资源池,它自己也要有这些状态,以及状态之间的变更才能更好的满足我们的需求。ctl 其实就是一个 AtomicInteger 类型的变量,保证原子性

ctl 除了存储线程池状态之外,它还存储 workerCount 这个概念,workerCount 指示的是有效线程数,workerCount 表示的是已经被允许启动但不允许停止的工作线程数量。workerCount 的值与实际活动线程的数量不同。

ctl 高低位来判断是线程池状态还是工作线程数量,线程池状态位于高位

这里有个设计点,为什么使用 AtomicInteger 而不是存储上线更大的 AtomicLong 之类的呢?

Lea 并非没有考虑过这个问题,为了表示 int 值,目前 workerCount 的大小是(2 ^ 29)-1(约 5 亿个线程),而不是(2 ^ 31)-1(20亿个)可表示的线程。如果将来有问题,可以将该变量更改为 AtomicLong。但是在需要之前,使用 int 可以使此代码更快,更简单,int 存储占用存储空间更小。

runState 具有如下几种状态

private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; 
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

我们先上状态轮转图,然后根据状态轮转图做详细的解释。

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这几种状态的解释如下

  • RUNNING: 如果线程池处于 RUNNING 状态下的话,能够接收新任务,也能处理正在运行的任务。可以从 ctl 的初始化得知,线程池一旦创建出来就会处于 RUNNING 状态,并且线程池中的有效线程数为 0。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
  • SHUTDOWN: 在调用 shutdown 方法后,线程池的状态会由 RUNNING -> SHUTDOWN 状态,位于 SHUTDOWN 状态的线程池能够处理正在运行的任务,但是不能接受新的任务,这和我们上面说的对与 shutdown 的描述一致。
  • STOP: 和 shutdown 方法类似,在调用 shutdownNow 方法时,程序会从 RUNNING/SHUTDOWN -> STOP 状态,处于 STOP 状态的线程池,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
  • TIDYING:TIDYING 状态有个前置条件,分为两种:一种是是当线程池位于 SHUTDOWN 状态下,阻塞队列和线程池中的线程数量为空时,会由 SHUTDOWN -> TIDYING;另一种是当线程池位于 STOP 状态下时,线程池中的数量为空时,会由 STOP -> TIDYING 状态。转换为 TIDYING 的线程池会调用 terminated这个钩子方法,terminated 在 ThreadPoolExecutor 类中是空实现,若用户想在线程池变为 TIDYING 时,进行相应的处理,可以通过重载 terminated 函数来实现。
  • TERMINATED:TERMINATED 状态是线程池的最后一个状态,线程池处在 TIDYING 状态时,执行完terminated 方法之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED 状态。此时表示线程池的彻底终止。

重要变量

下面我们一起来了解一下线程池中的重要变量。

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

阻塞队列,这个和我们上面说的阻塞队列的参数是一个意思,因为在构造 ThreadPoolExecutor 时,会把参数的值赋给 this.workQueue。

private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); 

线程池的主要状态锁,对线程池的状态(比如线程池大小、运行状态)的改变都需要使用到这个锁

private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

workers 持有线程池中所有线程的集合,只有持有上面 mainLock 的锁才能够访问。

private final Condition termination = mainLock.newCondition();

等待条件,用来支持 awaitTermination 方法。Condition 和 Lock 一起使用可以实现通知/等待机制。

private int largestPoolSize;

largestPoolSize 表示线程池中最大池的大小,只有持有 mainLock 才能访问

private long completedTaskCount;

completedTaskCount 表示任务完成的计数,它仅仅在任务终止时更新,需要持有 mainLock 才能访问。

private volatile ThreadFactory threadFactory;

threadFactory 是创建线程的工厂,所有的线程都会使用这个工厂,调用 addWorker 方法创建。

private volatile RejectedExecutionHandler handler;

handler 表示拒绝策略,handler 会在线程饱和或者将要关闭的时候调用。

private volatile long keepAliveTime;

保活时间,它指的是空闲线程等待工作的超时时间,当存在多个 corePoolSize 或 allowCoreThreadTimeOut 时,线程将使用这个超时时间。

下面是一些其他变量,这些变量比较简单,我就直接给出注释了。

private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //是否允许为核心线程设置存活时间
private volatile int   corePoolSize;     //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)
private volatile int   maximumPoolSize;   //线程池最大能容忍的线程数
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy(); // 默认的拒绝策略

任务提交

现在我们知道了 ThreadPoolExecutor 创建出来就会处于运行状态,此时线程数量为 0 ,等任务到来时,线程池就会创建线程来执行任务,而下面我们的关注点就会放在任务提交这个过程上。

通常情况下,我们会使用

executor.execute() 

来执行任务,我在很多书和博客教程上都看到过这个执行过程,下面是一些书和博客教程所画的 ThreadPoolExecutor 的执行示意图和执行流程图

执行示意图

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处理流程图

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ThreadPoolExecutor 的执行 execute 的方法分为下面四种情况

  1. 如果当前运行的工作线程少于 corePoolSize 的话,那么会创建新线程来执行任务 ,这一步需要获取 mainLock 全局锁
  2. 如果运行线程不小于 corePoolSize,则将任务加入 BlockingQueue 阻塞队列。
  3. 如果无法将任务加入 BlockingQueue 中,此时的现象就是队列已满,此时需要创建新的线程来处理任务,这一步同样需呀获取 mainLock 全局锁。
  4. 如果创建新线程会使当前运行的线程超过 maximumPoolSize 的话,任务将被拒绝,并且使用 RejectedExecutionHandler.rejectEExecution() 方法拒绝新的任务。

ThreadPoolExecutor 采取上面的整体设计思路,是为了在执行 execute 方法时,避免获取全局锁,因为频繁获取全局锁会是一个严重的可伸缩瓶颈,所以,几乎所有的 execute 方法调用都是通过执行步骤2。

上面指出了 execute 的运行过程,整体上来说这个执行过程把非常重要的点讲解出来了,但是不够细致,我查阅 ThreadPoolExecute 和部分源码分析文章后,发现这事其实没这么简单,先来看一下 execute 的源码,我已经给出了中文注释

public void execute(Runnable command) {
  if (command == null)
    throw new NullPointerException();
  // 获取 ctl 的值
  int c = ctl.get();
  // 判断 ctl 的值是否小于核心线程池的数量
  if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    // 如果小于,增加工作队列,command 就是一个个的任务
    if (addWorker(command, true))
      // 线程创建成功,直接返回
      return;
    // 线程添加不成功,需要再次判断,每需要一次判断都会获取 ctl 的值
    c = ctl.get();
  }
  // 如果线程池处于运行状态并且能够成功的放入阻塞队列
  if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    // 再次进行检查
    int recheck = ctl.get();
    // 如果不是运行态并且成功的从阻塞队列中删除
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
      // 执行拒绝策略
      reject(command);
    // worker 线程数量是否为 0
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
      // 增加工作线程
      addWorker(null, false);
  }
  // 如果不能增加工作线程的数量,就会直接执行拒绝策略
  else if (!addWorker(command, false))
    reject(command);
}

下面是我根据源码画出的执行流程图

撸完这篇线程池,我快咳血了!

下面我们针对 execute 流程进行分析,可能有点啰嗦,因为几个核心流程上面已经提过了,不过为了流程的完整性,我们再在这里重新提一下。

  1. 如果线程池的核心数量少于 corePoolSize,那么就会使用 addWorker 创建新线程,addworker 的流程我们会在下面进行分析。如果创建成功,那么 execute 方法会直接返回。如果没创建成功,可能是由于线程池已经 shutdown,可能是由于并发情况下 workerCountOf(c) < corePoolSize ,别的线程先创建了 worker 线程,导致 workerCoun t>= corePoolSize。
  2. 如果线程池还在 Running 状态,会将 task 加入阻塞队列,加入成功后会进行 double-check 双重校验,继续下面的步骤,如果加入失败,可能是由于队列线程已满,此时会判断是否能够加入线程池中,如果线程池也满了的话,就会直接执行拒绝策略,如果线程池能加入,execute 方法结束。
  3. 步骤 2 中的 double-check 主要是为了判断进入 workQueue 中的 task 是否能被执行:如果线程池已经不是 Running 状态,则应该拒绝添加任务,从 workQueue 队列中删除任务。如果线程池是 Running,但是从 workQueue 中删除失败了,此时的原因可能是由于其他线程执行了这个任务,此时会直接执行拒绝策略。
  4. 如果线程是 Running 状态,并且不能把任务从队列中移除,进而判断工作线程是否为 0 ,如果不为 0 ,execute 执行完毕,如果工作线程是 0 ,则会使用 addWorker 增加工作线程,execute 执行完毕。

添加 worker 线程

从上面的执行流程可以看出,添加一个 worker 涉及的工作也非常多,这也是一个比价难啃的点,我们一起来分析下,这是 worker 的源码

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
  // retry 的用法相当于 goto
  retry:
  for (;;) {
    int c = ctl.get();
    int rs = runStateOf(c);

    // Check if queue empty only if necessary.
    // 仅在必要时检查队列是否为空。
    // 线程池状态有五种,state 越小越是运行状态
    // rs >= SHUTDOWN,表示此时线程池状态可能是 SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED
    // 默认 rs >= SHUTDOWN,如果 rs = SHUTDOWN,直接返回 false
    // 默认 rs < SHUTDOWN,是 RUNNING,如果任务不是空,返回 false
    // 默认 RUNNING,任务是空,如果工作队列为空,返回 false
    //
    if (rs >= SHUTDOWN &&
        ! (rs == SHUTDOWN &&
           firstTask == null &&
           ! workQueue.isEmpty()))
      return false;


    // 执行循环
    for (;;) {
      // 统计工作线程数量
      int wc = workerCountOf(c);
      // 如果 worker 数量>线程池最大上限 CAPACITY(即使用int低29位可以容纳的最大值)
      // 或者 worker数量 > corePoolSize 或 worker数量>maximumPoolSize ),即已经超过了给定的边界
      if (wc >= CAPACITY ||
          wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
        return false;

      // 使用 CAS 增加 worker 数量,增加成功,跳出循环。
      if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
        break retry;

      // 检查 ctl
      c = ctl.get();  // Re-read ctl
      // 如果状态不等于之前获取的 state,跳出内层循环,继续去外层循环判断
      if (runStateOf(c) != rs)
        continue retry;
      // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
    }
  }

  /*
          worker数量+1成功的后续操作
        * 添加到 workers Set 集合,并启动 worker 线程
         */
  boolean workerStarted = false;
  boolean workerAdded = false;
  Worker w = null;
  try {
    // 包装 Runnable 对象
    // 设置 firstTask 的值为 -1
    // 赋值给当前任务
    // 使用 worker 自身这个 runnable,调用 ThreadFactory 创建一个线程,并设置给worker的成员变量thread
    w = new Worker(firstTask);
    final Thread t = w.thread;
    if (t != null) {
      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
      mainLock.lock();
      try {
        // 在持有锁的时候重新检查
        // 如果 ThreadFactory 失败或在获得锁之前关闭,请回退。
        int rs = runStateOf(ctl.get());

        //如果线程池在运行 running<shutdown 或者 线程池已经 shutdown,且firstTask==null
        // (可能是 workQueue 中仍有未执行完成的任务,创建没有初始任务的 worker 线程执行)
        //worker 数量 -1 的操作在 addWorkerFailed()
        if (rs < SHUTDOWN ||
            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
          if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
            throw new IllegalThreadStateException();

          // workers 就是一个 HashSet 集合
          workers.add(w);

          // 设置最大的池大小 largestPoolSize,workerAdded 设置为true
          int s = workers.size();
          if (s > largestPoolSize)
            largestPoolSize = s;
          workerAdded = true;
        }
      } finally {
        mainLock.unlock();
      }
      if (workerAdded) {
        t.start();
        workerStarted = true;
      }
    }
    //如果启动线程失败
    // worker 数量 -1
  } finally {
    if (! workerStarted)
      addWorkerFailed(w);
  }
  return workerStarted;
}

真长的一个方法,有点想吐血,其实我肝到现在已经肝不动了,但我一想到看这篇文章的读者们能给我一个关注,就算咳出一口老血也值了。

这个方法的执行流程图如下

撸完这篇线程池,我快咳血了!

这里我们就不再文字描述了,但是上面流程图中有一个对象引起了我的注意,那就是 worker 对象,这个对象就代表了线程池中的工作线程,那么这个 worker 对象到底是啥呢?

worker 对象

Worker 位于 ThreadPoolExecutor 内部,它继承了 AQS 类并且实现了 Runnable 接口。Worker 类主要维护了线程运行过程中的中断控制状态。它提供了锁的获取和释放操作。在 worker 的实现中,我们使用了非重入的互斥锁而不是使用重复锁,因为 Lea 觉得我们不应该在调用诸如 setCorePoolSize 之类的控制方法时能够重新获取锁。

worker 对象的源码比较简单和标准,这里我们只说一下 worker 对象的构造方法,也就是

Worker(Runnable firstTask) {
  setState(-1); 
  this.firstTask = firstTask;
  this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

构造一个 worker 对象需要做三步操作:

  • 初始 AQS 状态为 -1,此时不允许中断 interrupt(),只有在 worker 线程启动了,执行了 runWorker() 方法后,将 state 置为0,才能进行中断。
  • 将 firstTask 赋值给为当前类的全局变量
  • 通过 ThreadFactory 创建一个新的线程。

任务运行

我们前面的流程主要分析了线程池的 execute 方法的执行过程,这个执行过程相当于是任务提交过程,而我们下面要说的是从队列中获取任务并运行的这个工作流程。

一般情况下,我们会从初始任务开始运行,所以我们不需要获取第一个任务。否则,只要线程池还处于 Running 状态,我们会调用 getTask 方法获取任务。getTask 方法可能会返回 null,此时可能是由于线程池状态改变或者是配置参数更改而导致的退出。还有一种情况可能是由于 异常 而引发的,这个我们后面会细说。

下面来看一下 runWorker 方法的源码:

final void runWorker(Worker w) {
  Thread wt = Thread.currentThread();
  Runnable task = w.firstTask;
  w.firstTask = null;
  // 允许打断
  //  new Worker() 是 state==-1,此处是调用 Worker 类的 tryRelease() 方法,
  //  将 state 置为0
  w.unlock();
  boolean completedAbruptly = true;
  try {
    // 调用 getTask() 获取任务
    while (task != null || (task = getTask()) != null) {
      // 获取全局锁
      w.lock();
      // 确保只有在线程 STOPING 时,才会被设置中断标志,否则清除中断标志。
      // 如果一开始判断线程池状态 < STOPING,但 Thread.interrupted() 为 true,
      // 即线程已经被中断,又清除了中断标示,再次判断线程池状态是否 >= stop
      // 是,再次设置中断标示,wt.interrupt()
      // 否,不做操作,清除中断标示后进行后续步骤
      if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
           (Thread.interrupted() &&
            runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
          !wt.isInterrupted())
        wt.interrupt();
      try {
        // 执行前需要调用的方法,交给程序员自己来实现
        beforeExecute(wt, task);
        Throwable thrown = null;
        try {
          task.run();
        } catch (RuntimeException x) {
          thrown = x; throw x;
        } catch (Error x) {
          thrown = x; throw x;
        } catch (Throwable x) {
          thrown = x; throw new Error(x);
        } finally {
          // 执行后需要调用的方法,交给程序员自己来实现
          afterExecute(task, thrown);
        }
      } finally {
        // 把 task 置为 null,完成任务数 + 1,并进行解锁
        task = null;
        w.completedTasks++;
        w.unlock();
      }
    }
    completedAbruptly = false;
    // 最后处理 worker 的退出
  } finally {
    processWorkerExit(w, completedAbruptly);
  }
}

下面是 runWorker 的执行流程图

撸完这篇线程池,我快咳血了!

这里需要注意一下最后的 processWorkerExit 方法,这里面其实也做了很多事情,包括判断 completedAbruptly 的布尔值来表示是否完成任务,获取锁,尝试从队列中移除 worker,然后尝试中断,接下来会判断一下中断状态,在线程池当前状态小于 STOP 的情况下会创建一个新的 worker 来替换被销毁的 worker。

任务获取

任务获取就是 getTask 方法的执行过程,这个环节主要用来获取任务和剔除任务。下面进入源码分析环节

private Runnable getTask() {
  // 判断最后一个 poll 是否超时。
  boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

  for (;;) {
    int c = ctl.get();
    int rs = runStateOf(c);

    // Check if queue empty only if necessary.
    // 必要时检查队列是否为空
    // 对线程池状态的判断,两种情况会 workerCount-1,并且返回 null
    // 线程池状态为 shutdown,且 workQueue 为空(反映了 shutdown 状态的线程池还是要执行 workQueue 中剩余的任务的)
    // 线程池状态为 stop(shutdownNow() 会导致变成 STOP)(此时不用考虑 workQueue 的情况)
    if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
      decrementWorkerCount();
      return null;
    }

    int wc = workerCountOf(c);

    // Are workers subject to culling?
    // 是否需要定时从 workQueue 中获取
    boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

    // 如果工作线程的数量大于 maximumPoolSize 会进行线程剔除
    // 如果使用了 allowCoreThreadTimeOut ,并且工作线程不为0或者队列有任务的话,会直接进行线程剔除
    if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
        && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
      if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
        return null;
      continue;
    }
		
    try {
      Runnable r = timed ?
        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
      workQueue.take();
      if (r != null)
        return r;
      timedOut = true;
    } catch (InterruptedException retry) {
      timedOut = false;
    }
  }
}

getTask 方法的执行流程图如下

撸完这篇线程池,我快咳血了!

工作线程退出

工作线程退出是 runWorker 的最后一步,这一步会判断工作线程是否突然终止,并且会尝试终止线程,以及是否需要增加线程来替换原工作线程。

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
  // worker数量 -1
  // completedAbruptly 是 true,突然终止,说明是 task 执行时异常情况导致,即run()方法执行时发生了异常,那么正在工作的 worker 线程数量需要-1
  // completedAbruptly 是 false 是突然终止,说明是 worker 线程没有 task 可执行了,不用-1,因为已经在 getTask() 方法中-1了
  if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
    decrementWorkerCount();

  // 从 Workers Set 中移除 worker
  final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  mainLock.lock();
  try {
    completedTaskCount += w.completedTasks;
    workers.remove(w);
  } finally {
    mainLock.unlock();
  }

  // 尝试终止线程,
  tryTerminate();

  // 是否需要增加 worker 线程
  // 线程池状态是 running 或 shutdown
  // 如果当前线程是突然终止的,addWorker()
  // 如果当前线程不是突然终止的,但当前线程数量 < 要维护的线程数量,addWorker()
  // 故如果调用线程池 shutdown(),直到workQueue为空前,线程池都会维持 corePoolSize 个线程,
  // 然后再逐渐销毁这 corePoolSize 个线程
  int c = ctl.get();
  if (runStateLessThan(c, STOP)) {
    if (!completedAbruptly) {
      int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
      if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
        min = 1;
      if (workerCountOf(c) >= min)
        return; // replacement not needed
    }
    addWorker(null, false);
  }
}

源码搞的有点头大了,可能一时半会无法理解上面这些源码,不过你可以先把注释粘过去,等有时间了需要反复刺激,加深印象!

其他线程池

下面我们来了解一下其他线程池的构造原理,主要涉及 FixedThreadPool、SingleThreadExecutor、CachedThreadPool

newFixedThreadPool

newFixedThreadPool 被称为可重用固定线程数的线程池,下面是 newFixedThreadPool 的源码

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

可以看到,newFixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 都被设置为创建 FixedThreadPool 时指定的参数 nThreads,也就是说,在 newFiexedThreadPool 中,核心线程数就是最大线程数。

下面是 newFixedThreadPool 的执行示意图

撸完这篇线程池,我快咳血了!

newFixedThreadPool 的工作流程如下

  • 如果当前运行的线程数少于 corePoolSize,则会创建新线程 addworker 来执行任务
  • 如果当前线程的线程数等于 corePoolSize,会将任务直接加入到 LinkedBlockingQueue 无界阻塞队列中,LinkedBlockingQueue 的上限如果没有制定,默认为 Integer.MAX_VALUE 大小。
  • 等到线程池中的任务执行完毕后,newFixedThreadPool 会反复从 LinkedBlockingQueue 中获取任务来执行。

相较于 ThreadPoolExecutor,newFixedThreadPool 主要做了以下改变

  • 核心线程数等于最大线程数,因此 newFixedThreadPool 只有两个最大容量,一个是线程池的线程容量,还有一个是 LinkedBlockingQueue 无界阻塞队列的线程容量。

  • 这里可以看到还有一个变化是 0L,也就是 keepAliveTime = 0L,keepAliveTime 就是到达工作线程最大容量后的线程等待时间,0L 就意味着当线程池中的线程数大于 corePoolsize 时,空余的线程会被立即终止。

  • 由于使用无界队列,运行中的 newFixedThreadPool 不会拒绝任务,也就是不会调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution 方法。

newSingleThreadExecutor

newSingleThreadExecutor 中只有单个工作线程,也就是说它是一个只有单个 worker 的 Executor。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
  return new FinalizableDelegatedExecutorService
    (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                            0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                            threadFactory));
}

可以看到,在 newSingleThreadExecutor 中,corePoolSize 和 maximumPoolSize 都被设置为 1,也不存在超时情况,同样使用了 LinkedBlockingQueue 无界阻塞队列,除了 corePoolSize 和 maximumPoolSize 外,其他几乎和 newFixedThreadPool 一模一样。

下面是 newSingleThreadExecutor 的执行示意图

撸完这篇线程池,我快咳血了!

newSingleThreadExecutor 的执行过程和 newFixedThreadPool 相同,只是 newSingleThreadExecutor 的工作线程数为 1。

newCachedThreadPool

newCachedThreadPool 是一个根据需要创建工作线程的线程池,newCachedThreadPool 线程池最大数量是 Integer.MAX_VALUE,保活时间是 60 秒,使用的是SynchronousQueue 无缓冲阻塞队列。

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                60L, TimeUnit.SECONDS,
                                new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                threadFactory);
}

它的执行示意图如下

撸完这篇线程池,我快咳血了!

  • 首先会先执行 SynchronousQueue.offer 方法,如果当前 maximumPool 中有空闲线程正在执行 SynchronousQueue.poll ,就会把任务交给空闲线程来执行,execute 方法执行完毕,否则的话,继续向下执行。
  • 如果 maximumPool 中没有线程执行 SynchronousQueue.poll 方法,这种情况下 newCachedThreadPool 会创建一个新线程执行任务,execute 方法执行完成。
  • 执行完成的线程将执行 poll 操作,这个 poll 操作会让空闲线程最多在 SynchronousQueue 中等待 60 秒钟。如果 60 秒钟内提交了一个新任务,那么空闲线程会执行这个新提交的任务,否则空闲线程将会终止。

这里的关键点在于 SynchronousQueue 队列,它是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程对应的移除操作。这其实就是一种任务传递,如下图所示

撸完这篇线程池,我快咳血了!

其实还有一个线程池 ScheduledThreadPoolExecutor ,就先不在此篇文章做详细赘述了。

线程池实践考量因素

下面介绍几种在实践过程中使用线程池需要考虑的几个点

  • 避免任务堆积,比如我们上面提到的 newFixedThreadPool,它是创建指定数目的线程,但是工作队列是无界的,这就导致如果工作队列线程太少,导致处理速度跟不上入队速度,这种情况下很可能会导致 OOM,诊断时可以使用 jmap 检查是否有大量任务入队。
  • 生产实践中很可能由于逻辑不严谨或者工作线程不能及时释放导致 线程泄漏,这个时候最好检查一下线程栈
  • 避免死锁等同步问题
  • 尽量避免在使用线程池时操作 ThreadLocal,因为工作线程的生命周期可能会超过任务的生命周期。

线程池大小的设置

线程池大小的设置也是面试官经常会考到的一个点,一般需要根据任务类型来配置线程池大小

  • 如果是 CPU 密集型任务,那么就意味着 CPU 是稀缺资源,这个时候我们通常不能通过增加线程数来提高计算能力,因为线程数量太多,会导致频繁的上下文切换,一般这种情况下,建议合理的线程数值是 N(CPU)数 + 1
  • 如果是 I/O 密集型任务,就说明需要较多的等待,这个时候可以参考 Brain Goetz 的推荐方法 线程数 = CPU核数 × (1 + 平均等待时间/平均工作时间)。参考值可以是 N(CPU) 核数 * 2。

当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

后记

这篇文章真的写了很久,因为之前对线程池认识不是很深,所以花了大力气来研究,希望这篇文章对你有所帮助。

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