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OC/C/C++

C#线程处理示范代码

C#线程处理示范代码
本示例演示了下面的线程处理技术。创建、启动和终止线程使用线程池线程同步和互交 ThreadPool.csusing System;using System.Threading;// Fibonacci 类为使用辅助// 线程执行长时间的 Fibonacci(N) 计算提供了一……继续阅读 »

水墨上仙 4年前 (2021-03-12) 2682浏览 1763个赞

OC/C/C++

C#中dynamic的正确用法

C#中dynamic的正确用法
C#中dynamic的正确用法 dynamic是FrameWork4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性。比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所……继续阅读 »

水墨上仙 4年前 (2021-03-12) 2592浏览 2403个赞

OC/C/C++

设计模式C#描述——工厂方法模式示范代码

设计模式C#描述——工厂方法模式示范代码
设计模式C#描述——工厂方法模式演示代码 设计模式C#描述——工厂方法模式工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子模式或多态性工厂模式。它的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。简单工厂模式的缺点:由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话……继续阅读 »

水墨上仙 4年前 (2021-03-12) 1263浏览 2032个赞

OC/C/C++

C#根据时间产生有序的GUID编码

C#根据时间产生有序的GUID编码
很多人喜欢用GUID作为数据表的主键,如果使用无序的GUID,当数据量很大的时候,插入性能会急剧下降,如果非要使用GUID,则可以实用有序的GUID,这样性能的影响会比较小。public static Guid GenerateGuid(){ byte[] guidArray = Guid.NewGuid().ToByteArray(); ……继续阅读 »

水墨上仙 4年前 (2021-03-12) 2538浏览 813个赞

OC/C/C++

C#版本的DBHelper

C#版本的DBHelper
C# DBHelper 第二版, 持续更新 直到完美。 欢迎大家提出意见。作者:ChaoVer /******************************** * Produce: DbHelper * Version: beta 2 * Date: 2012.10.11 ********************************/……继续阅读 »

水墨上仙 4年前 (2021-03-12) 2272浏览 968个赞

OC/C/C++

C#安全删除文件目录的代码

C#安全删除文件目录的代码
C#安全删除文件目录的代码1. 创建文件夹 (简单,没多考虑) 2. 删除所建文件夹:为防止删除过程中有其他进程引用该文件夹中文件,增加了对此意外情况的考虑。 在本例中,若删除过程中被其他进程引用,等待并循环5次尝试再次删除操作。长时间无法被删除,则删除文件目录失败using System;using System.IO;namespace Ret……继续阅读 »

水墨上仙 4年前 (2021-03-12) 2474浏览 1146个赞

OC/C/C++

C#委托delegate使用范例

C#委托delegate使用范例
C#委托delegate使用范例using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate { //委托简单说就是可以让方法作为变量进行传递. //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 public delegate void……继续阅读 »

水墨上仙 4年前 (2021-03-12) 2221浏览 1584个赞

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